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异地协同增强现实系统设计及其一致性控制研究

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究内容第12-14页
     ·人类协同工作第12-13页
     ·计算机技术方面第13-14页
   ·国内外相关研究第14-18页
   ·增强现实的关键技术介绍第18-21页
     ·三维注册方法第18-20页
     ·三维注册误差第20-21页
   ·本文研究内容及创新点第21-22页
第2章 基于传感器的异地协同增强现实系统设计第22-34页
   ·系统主要硬件设备介绍第22-24页
     ·头盔显示器第22-23页
     ·传感器系统第23-24页
   ·系统结构设计第24-26页
   ·系统流程设计第26-27页
   ·系统的碰撞检测设计第27-29页
   ·系统的注册与跟踪设计第29-31页
   ·系统的网络传输处理实现第31-32页
   ·系统一致性控制实现第32-33页
   ·系统其他问题解决第33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 CCARS可行性和交互性分析与讨论第34-41页
   ·实验任务第34-35页
   ·实验设计与实验设备第35-36页
   ·实验结果分析与讨论第36-39页
   ·本章小结第39-41页
第4章 本地滞后一致性控制方法第41-46页
   ·基本原理第41-42页
   ·关键问题第42-46页
第5章 本地滞后值的性能影响研究第46-54页
   ·系统延迟时间模型第46-47页
   ·实验第47-50页
     ·实验环境和实验设备第47-48页
     ·任务描述第48页
     ·测试者第48-49页
     ·滞后值和测量值第49页
     ·实验过程第49-50页
   ·结果分析第50-52页
   ·本章小结第52-54页
第6章 本地延迟显示法第54-64页
   ·本地延迟显示法介绍第54页
   ·实验第54-58页
     ·实验假设第55页
     ·实验使用平台第55页
     ·任务的设计第55-56页
     ·实验中的本地延迟显示法的实现第56页
     ·测试人员第56-57页
     ·测试条件第57页
     ·测量值第57页
     ·实验过程第57-58页
   ·实验结果第58-61页
     ·任务完成时间第58-60页
     ·错误次数第60-61页
     ·交互性第61页
   ·讨论第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第7章 总结与展望第64-66页
   ·本文完成的主要研究工作与创新第64-65页
   ·进一步的研究工作第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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