摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景和意义 | 第8-9页 |
·网络内容复制技术 | 第9-10页 |
·服务动态复制的需求 | 第10-11页 |
·Web Service 与SOA | 第11-13页 |
·论文的组织 | 第13-15页 |
第二章 相关工作 | 第15-39页 |
·F lash Crowd 的特征 | 第15-21页 |
·Web 站点的workload 特征 | 第15-18页 |
·DDoS 和Flash Crowd | 第18-21页 |
·现有的网络体系架构 | 第21-24页 |
·SOA 架构 | 第24-30页 |
·Content Replication | 第30-35页 |
·备份的标准度量 | 第30-31页 |
·复制的激发机制 | 第31-32页 |
·备份内容的安放 | 第32-33页 |
·一致性的维护 | 第33页 |
·服务请求的重定向 | 第33-35页 |
·应用层组播 | 第35-37页 |
·应用层组播算法 | 第35-37页 |
·现有的content replication 系统 | 第37页 |
·评价 | 第37-39页 |
第三章 服务请求的模式特征和预测 | 第39-47页 |
·激发复制的机制 | 第39-40页 |
·DDoS 和Flash Crowd 的workload 特性 | 第40-45页 |
·激发机制 | 第45-47页 |
第四章 服务复制的算法研究 | 第47-64页 |
·应用类型的分类和应用层组播 | 第47-48页 |
·复制延时 | 第48-51页 |
·三种类型的复制方式 | 第48-50页 |
·服务复制的速度 | 第50-51页 |
·复制的方法 | 第51-55页 |
·TYPE_B 类型的服务在复制中的效率 | 第51-52页 |
·TYPE_A 类型的服务在对复制效率的影响 | 第52-54页 |
·形式化描述 | 第54-55页 |
·单播,多播,以集合为单位的多播算法(Max Margin Algorithm)的比较 | 第55-59页 |
·以集合为单位的多播(Set Multicast)的算法比较 | 第59-64页 |
·RS 的等待 | 第59-60页 |
·时间复杂度 | 第60-61页 |
·启发式算法 | 第61-64页 |
第五章 实验结果 | 第64-73页 |
·World Cup 站点访问记录 | 第64页 |
·单播,多播和以集合为单位的多播的试验 | 第64-68页 |
·对于以集合为单位(Set Multicast)的四种算法比较 | 第68-73页 |
·四种复制算法的效果 | 第68-71页 |
·服务请求模式请求丢失数量的影响 | 第71-73页 |
第六章 复制激发阈值与目标函数的关系 | 第73-77页 |
·新的目标函数(考虑在复制时浪费的服务能力) | 第73-75页 |
·试验结果 | 第75-77页 |
第七章 总结与展望 | 第77-80页 |
·总结 | 第77-78页 |
·未来的工作 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第86页 |