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大型三维网格模型的实时绘制与快速简化算法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-23页
   ·三维数字建模的意义第7-10页
   ·三维网格模型的获取第10-18页
     ·数据采集第11-12页
     ·数据配准第12-13页
     ·网格生成第13-15页
     ·网格后处理第15-17页
       ·降噪第16页
       ·补洞第16-17页
     ·纹理贴图第17-18页
   ·处理大型网格模型的意义第18-20页
   ·本文的研究目的和内容第20-22页
     ·实时绘制第20页
     ·快速简化第20-22页
   ·论文结构第22-23页
第二章 大型模型的实时绘制算法第23-42页
   ·实时绘制介绍第23-24页
   ·相关研究第24-27页
   ·算法流程第27-35页
     ·模型预处理第27-31页
       ·模型分割第27-29页
       ·模型简化第29-31页
     ·实时绘制第31-35页
       ·实时绘制算法框架第31-33页
       ·判定模型块是否适合绘制第33-34页
       ·判定模型块是否可见第34-35页
   ·实验与分析第35-42页
第三章 基于绘制的模型简化算法第42-73页
   ·网格简化介绍第42-43页
   ·相关研究第43-49页
   ·算法流程第49-67页
     ·基于绘制的模型可见部分重建算法第49-59页
       ·点云位置信息重建第50-52页
       ·点云法向量信息重建第52-57页
       ·重建三角网格模型第57-59页
     ·模型的分割算法第59-64页
       ·初始分割第60-61页
       ·进一步分割第61-64页
     ·模型的缝合算法第64-66页
     ·简化模型的分辨率控制第66-67页
   ·实验与分析第67-73页
第四章 总结与展望第73-75页
   ·论文的总结第73页
   ·进一步工作的展望第73-75页
附录 GPU 绘制三维模型的过程第75-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页

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