大型三维网格模型的实时绘制与快速简化算法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-23页 |
·三维数字建模的意义 | 第7-10页 |
·三维网格模型的获取 | 第10-18页 |
·数据采集 | 第11-12页 |
·数据配准 | 第12-13页 |
·网格生成 | 第13-15页 |
·网格后处理 | 第15-17页 |
·降噪 | 第16页 |
·补洞 | 第16-17页 |
·纹理贴图 | 第17-18页 |
·处理大型网格模型的意义 | 第18-20页 |
·本文的研究目的和内容 | 第20-22页 |
·实时绘制 | 第20页 |
·快速简化 | 第20-22页 |
·论文结构 | 第22-23页 |
第二章 大型模型的实时绘制算法 | 第23-42页 |
·实时绘制介绍 | 第23-24页 |
·相关研究 | 第24-27页 |
·算法流程 | 第27-35页 |
·模型预处理 | 第27-31页 |
·模型分割 | 第27-29页 |
·模型简化 | 第29-31页 |
·实时绘制 | 第31-35页 |
·实时绘制算法框架 | 第31-33页 |
·判定模型块是否适合绘制 | 第33-34页 |
·判定模型块是否可见 | 第34-35页 |
·实验与分析 | 第35-42页 |
第三章 基于绘制的模型简化算法 | 第42-73页 |
·网格简化介绍 | 第42-43页 |
·相关研究 | 第43-49页 |
·算法流程 | 第49-67页 |
·基于绘制的模型可见部分重建算法 | 第49-59页 |
·点云位置信息重建 | 第50-52页 |
·点云法向量信息重建 | 第52-57页 |
·重建三角网格模型 | 第57-59页 |
·模型的分割算法 | 第59-64页 |
·初始分割 | 第60-61页 |
·进一步分割 | 第61-64页 |
·模型的缝合算法 | 第64-66页 |
·简化模型的分辨率控制 | 第66-67页 |
·实验与分析 | 第67-73页 |
第四章 总结与展望 | 第73-75页 |
·论文的总结 | 第73页 |
·进一步工作的展望 | 第73-75页 |
附录 GPU 绘制三维模型的过程 | 第75-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82-83页 |