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基于可用性的移动流媒体视频点播业务的交互研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究的背景和意义第9-11页
     ·研究的时代背景第9-10页
     ·研究的学术背景第10-11页
     ·研究的意义第11页
   ·涉及学科和领域第11-12页
   ·论文内容和框架第12-13页
     ·主要研究内容第12页
     ·论文内容和组织第12-13页
第2章 移动终端的流媒体视频点播业务交互设计研究第13-35页
   ·交互设计与移动视频业务概述第13-20页
     ·交互设计概述第13-16页
     ·移动视频概述第16-18页
     ·移动流媒体视频点播业务概述第18-20页
   ·移动流媒体视频业务的交互设计研究第20-25页
     ·移动信息终端的交互设计现状分析第20-21页
     ·移动流媒体视频业务的交互特性第21-23页
     ·移动流媒体视频业务的交互设计开发流程第23-24页
     ·移动终端的流媒体视频业务交互设计的目标第24-25页
   ·移动流媒体视频点播业务的用户信息与用户模型第25-33页
     ·用户群体第25页
     ·移动流媒体视频点播业务的用户问卷调查第25-27页
     ·移动终端的流媒体视频点播业务的用户模型的提出第27-33页
   ·移动流媒体视频点播业务的功能模块图第33-35页
第3章 移动流媒体视频点播业务中的可用性研究第35-65页
   ·可用性概述第35-37页
     ·可用性定义第35页
     ·可用性原则第35-36页
     ·以可用性为目标的交互设计流程第36-37页
   ·基于可用性的移动终端的交互特性第37-41页
     ·移动终端的输入设备与输入法第37-40页
     ·移动终端的输出设备与反馈第40-41页
   ·GUI 风格设计与可用性第41-47页
   ·当前主流移动流媒体视频点播业务的可用性评估第47-65页
     ·可用性评估第47-48页
     ·YouTube Mobile 可用性评估第48-65页
第4章 基于可用性的移动流媒体视频点播业务的用户界面设计实践第65-93页
   ·移动流媒体视频点播业务用户界面设计第65-79页
     ·移动流媒体视频点播业务的主要任务过程和决策分析图设计第65-69页
     ·移动流媒体视频点播业务的主要交互线框图设计第69-72页
     ·其它交互事件定义第72-73页
     ·移动流媒体视频点播业务的GUI 视觉风格设计第73-79页
   ·可用性测试与专家评审第79-89页
     ·测试任务第79-82页
     ·任务测试反馈第82-87页
     ·专家评审第87-89页
   ·改进后的最终用户界面设计第89-93页
     ·直播视频主要交互线框图第89-90页
     ·点播视频主要交互线框图第90-91页
     ·点播本地收藏视频主要交互线框图第91-92页
     ·最终GUI 风格设计第92-93页
结论第93-95页
参考文献第95-97页
致谢第97-98页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第98-99页
附录B 移动流媒体视频业务设计问卷调查第99-102页
附录C 用户群体信息调查结果统计第102-109页
附录D You Tube Mobile 视频点播功能交互界面可用性任务测试结果第109-125页
附录E 移动流媒体视频点播业务交互界面设计可用性测试任务结果统计第125-138页
附录F 移动流媒体视频点播业务交互线框图设计第138-140页

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