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基于全景视图的虚拟现实系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 前言第7-13页
   ·虚拟现实简介第7-8页
   ·基于图像的绘制技术第8-9页
   ·基于全景图的方法第9-10页
   ·三类全景图技术第10页
   ·图像拼接技术第10-11页
   ·鱼眼镜头及图像第11-12页
   ·论文结构和工作第12-13页
第二章 鱼眼图像的采集和处理第13-20页
   ·鱼眼图像的采集第13页
   ·鱼眼图像的变形第13-15页
     ·鱼眼图像的成像原理第13-14页
     ·鱼眼图像的三类变形第14页
     ·两种鱼眼投影模型第14-15页
   ·鱼眼图像的校正第15-20页
     ·基于经度的校正第15-16页
     ·圆心和半径的确定第16-19页
     ·经纬映射图像第19-20页
第三章 全景图像的生成第20-40页
   ·全景图生成的基本内容第20页
   ·图像预处理第20-29页
     ·彩色图像的灰度化第20-21页
     ·灰度图像的二值化第21-24页
     ·中值滤波去噪第24-25页
     ·边缘提取第25-29页
   ·拼接基准面第29-30页
     ·4种拼接基准面第29-30页
     ·球面数据组织难题和平面拼接的采用第30页
   ·两类图像拼接技术和拼接方案的确定第30-31页
   ·图像的粗略匹配第31-32页
     ·基于二维傅立叶变换相位相关度法的原理第31页
     ·基于二维傅立叶变换的图像的粗略匹配第31-32页
   ·图像的精确匹配第32-35页
   ·图像融合第35-40页
     ·曝光补偿第36页
     ·拼接缝隙平滑处理第36-40页
第四章 全景图像的虚拟漫游第40-52页
   ·相机的运动第40-41页
     ·相机旋转第40页
     ·相机变焦第40页
     ·相机移动第40-41页
   ·全景图到视平面的重投影第41-44页
     ·重投影的基本思想第41页
     ·重投影算法第41-44页
   ·优化措施第44-50页
     ·图像质量的优化第44-46页
     ·绘制速度的优化第46-50页
   ·全景图像的显示方式第50-52页
     ·Java Applet第50-51页
     ·QTVR第51页
     ·Shock-wave3D第51-52页
第五章 系统主要流程第52-55页
第六章 总结第55-56页
   ·全文总结第55页
   ·需要改进的工作第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录第59-60页

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