基于全景视图的虚拟现实系统研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 前言 | 第7-13页 |
| ·虚拟现实简介 | 第7-8页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第8-9页 |
| ·基于全景图的方法 | 第9-10页 |
| ·三类全景图技术 | 第10页 |
| ·图像拼接技术 | 第10-11页 |
| ·鱼眼镜头及图像 | 第11-12页 |
| ·论文结构和工作 | 第12-13页 |
| 第二章 鱼眼图像的采集和处理 | 第13-20页 |
| ·鱼眼图像的采集 | 第13页 |
| ·鱼眼图像的变形 | 第13-15页 |
| ·鱼眼图像的成像原理 | 第13-14页 |
| ·鱼眼图像的三类变形 | 第14页 |
| ·两种鱼眼投影模型 | 第14-15页 |
| ·鱼眼图像的校正 | 第15-20页 |
| ·基于经度的校正 | 第15-16页 |
| ·圆心和半径的确定 | 第16-19页 |
| ·经纬映射图像 | 第19-20页 |
| 第三章 全景图像的生成 | 第20-40页 |
| ·全景图生成的基本内容 | 第20页 |
| ·图像预处理 | 第20-29页 |
| ·彩色图像的灰度化 | 第20-21页 |
| ·灰度图像的二值化 | 第21-24页 |
| ·中值滤波去噪 | 第24-25页 |
| ·边缘提取 | 第25-29页 |
| ·拼接基准面 | 第29-30页 |
| ·4种拼接基准面 | 第29-30页 |
| ·球面数据组织难题和平面拼接的采用 | 第30页 |
| ·两类图像拼接技术和拼接方案的确定 | 第30-31页 |
| ·图像的粗略匹配 | 第31-32页 |
| ·基于二维傅立叶变换相位相关度法的原理 | 第31页 |
| ·基于二维傅立叶变换的图像的粗略匹配 | 第31-32页 |
| ·图像的精确匹配 | 第32-35页 |
| ·图像融合 | 第35-40页 |
| ·曝光补偿 | 第36页 |
| ·拼接缝隙平滑处理 | 第36-40页 |
| 第四章 全景图像的虚拟漫游 | 第40-52页 |
| ·相机的运动 | 第40-41页 |
| ·相机旋转 | 第40页 |
| ·相机变焦 | 第40页 |
| ·相机移动 | 第40-41页 |
| ·全景图到视平面的重投影 | 第41-44页 |
| ·重投影的基本思想 | 第41页 |
| ·重投影算法 | 第41-44页 |
| ·优化措施 | 第44-50页 |
| ·图像质量的优化 | 第44-46页 |
| ·绘制速度的优化 | 第46-50页 |
| ·全景图像的显示方式 | 第50-52页 |
| ·Java Applet | 第50-51页 |
| ·QTVR | 第51页 |
| ·Shock-wave3D | 第51-52页 |
| 第五章 系统主要流程 | 第52-55页 |
| 第六章 总结 | 第55-56页 |
| ·全文总结 | 第55页 |
| ·需要改进的工作 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 附录 | 第59-60页 |