虚拟现实中基于粒子群的碰撞检测问题的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景和意义 | 第8页 |
| ·国内外的研究状况 | 第8-10页 |
| ·本文研究内容 | 第10页 |
| ·论文结构 | 第10-12页 |
| 第二章 碰撞检测技术概述 | 第12-27页 |
| ·固定方向凸包 | 第12-16页 |
| ·FDH的定义 | 第12-14页 |
| ·固定方向集的选择 | 第14-15页 |
| ·包围盒的层次结构 | 第15-16页 |
| ·基于包围盒的碰撞检测 | 第16-27页 |
| ·碰撞检测算法 | 第18-19页 |
| ·FDH的相交测试 | 第19-20页 |
| ·几何元素间的相交测试 | 第20-24页 |
| ·碰撞检测中接触位置的算法 | 第24-27页 |
| 第三章 碰撞后的更新及优化 | 第27-35页 |
| ·空间对象碰撞后包围盒树的更新 | 第27-29页 |
| ·基于时空相关的跟踪策略 | 第29-35页 |
| ·遍历跟踪策略 | 第30-35页 |
| 第四章 基于粒子群和FDH的碰撞检测算法 | 第35-49页 |
| ·最优化问题 | 第35-36页 |
| ·基本微粒群算法 | 第36-38页 |
| ·带惯性权重的微粒群算法 | 第38-39页 |
| ·设计微粒群算法的基本原则 | 第39页 |
| ·PSO算法的设计步骤 | 第39-42页 |
| ·基本碰撞函数 | 第42-43页 |
| ·BUMP方法与微粒群结合 | 第43-46页 |
| ·试验与性能分析 | 第46-49页 |
| 第五章 结论与展望 | 第49-50页 |
| ·结论 | 第49页 |
| ·展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |