虚拟现实中基于粒子群的碰撞检测问题的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景和意义 | 第8页 |
·国内外的研究状况 | 第8-10页 |
·本文研究内容 | 第10页 |
·论文结构 | 第10-12页 |
第二章 碰撞检测技术概述 | 第12-27页 |
·固定方向凸包 | 第12-16页 |
·FDH的定义 | 第12-14页 |
·固定方向集的选择 | 第14-15页 |
·包围盒的层次结构 | 第15-16页 |
·基于包围盒的碰撞检测 | 第16-27页 |
·碰撞检测算法 | 第18-19页 |
·FDH的相交测试 | 第19-20页 |
·几何元素间的相交测试 | 第20-24页 |
·碰撞检测中接触位置的算法 | 第24-27页 |
第三章 碰撞后的更新及优化 | 第27-35页 |
·空间对象碰撞后包围盒树的更新 | 第27-29页 |
·基于时空相关的跟踪策略 | 第29-35页 |
·遍历跟踪策略 | 第30-35页 |
第四章 基于粒子群和FDH的碰撞检测算法 | 第35-49页 |
·最优化问题 | 第35-36页 |
·基本微粒群算法 | 第36-38页 |
·带惯性权重的微粒群算法 | 第38-39页 |
·设计微粒群算法的基本原则 | 第39页 |
·PSO算法的设计步骤 | 第39-42页 |
·基本碰撞函数 | 第42-43页 |
·BUMP方法与微粒群结合 | 第43-46页 |
·试验与性能分析 | 第46-49页 |
第五章 结论与展望 | 第49-50页 |
·结论 | 第49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |