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虚拟现实中基于粒子群的碰撞检测问题的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景和意义第8页
   ·国内外的研究状况第8-10页
   ·本文研究内容第10页
   ·论文结构第10-12页
第二章 碰撞检测技术概述第12-27页
   ·固定方向凸包第12-16页
     ·FDH的定义第12-14页
     ·固定方向集的选择第14-15页
     ·包围盒的层次结构第15-16页
   ·基于包围盒的碰撞检测第16-27页
     ·碰撞检测算法第18-19页
     ·FDH的相交测试第19-20页
     ·几何元素间的相交测试第20-24页
     ·碰撞检测中接触位置的算法第24-27页
第三章 碰撞后的更新及优化第27-35页
   ·空间对象碰撞后包围盒树的更新第27-29页
   ·基于时空相关的跟踪策略第29-35页
     ·遍历跟踪策略第30-35页
第四章 基于粒子群和FDH的碰撞检测算法第35-49页
   ·最优化问题第35-36页
   ·基本微粒群算法第36-38页
   ·带惯性权重的微粒群算法第38-39页
   ·设计微粒群算法的基本原则第39页
   ·PSO算法的设计步骤第39-42页
   ·基本碰撞函数第42-43页
   ·BUMP方法与微粒群结合第43-46页
   ·试验与性能分析第46-49页
第五章 结论与展望第49-50页
   ·结论第49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-53页
在校期间发表的论文、科研成果等第53-54页
致谢第54页

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