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计算机支持的协作学习活动设计模式研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-13页
第1章 绪论第13-23页
   ·课题背景及研究意义第13-16页
   ·国内外研究现状与发展趋势第16-20页
     ·从学习对象到学习活动第16-18页
     ·计算机支持的协作学习研究现状第18-19页
     ·E-Learning 领域设计模式研究现状第19-20页
   ·概念界定第20-21页
     ·模型、模式与建模第20页
     ·学习活动第20-21页
     ·学习设计第21页
   ·本文主要工作第21-22页
   ·本文组织结构第22-23页
第2章 计算机支持的协作学习与教学设计第23-29页
   ·协作学习概述第23-24页
     ·协作学习的定义第23页
     ·协作学习的基本要素第23-24页
   ·计算机支持的协作学习概述第24-25页
     ·CSCL 基本概念第24页
     ·CSCL 理论基础第24-25页
   ·以学习活动为中心的CSCL 教学设计第25-28页
     ·教学设计对象及其相互关系第25-26页
     ·协作学习活动设计的主要内容第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 IMS 学习设计与教学设计第29-40页
   ·IMS 学习设计概述第29-30页
   ·IMS 学习设计的主要体系第30-35页
     ·概念模型第30-33页
     ·信息模型第33-34页
     ·实施指南第34-35页
   ·相关软件工具和系统第35-38页
     ·CopperCore第35-36页
     ·Reload第36-38页
   ·学习设计规范与教学设计第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 协作学习活动设计模式第40-61页
   ·概述第40-42页
     ·设计模式第40-41页
     ·什么是协作学习活动设计模式第41页
     ·本文采用的模板第41-42页
   ·协作学习活动设计模式的形式化描述第42-52页
     ·建模需求分析第42-43页
     ·实现方法第43-52页
   ·拼图模式第52-54页
   ·金字塔模式第54-55页
   ·头脑风暴模式第55-56页
   ·结对评判模式第56-58页
   ·角色扮演模式第58-59页
   ·结对思维共享模式第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 基于模式的协作学习设计工具第61-80页
   ·系统概述第61-63页
     ·需求分析第61-62页
     ·设计目标第62-63页
     ·开发工具与平台第63页
   ·系统总体设计第63-68页
     ·RELOAD 框架第63-65页
     ·系统模块设计第65-66页
     ·系统开发流程第66-68页
   ·业务流程分析第68-73页
     ·选择CLADP第69页
     ·基于CLADP 的学习设计第69-72页
     ·打包学习单元第72-73页
   ·编辑器模块设计与实现第73-76页
   ·实例分析第76-79页
   ·本章小结第79-80页
结论第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第87页

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