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多用户实时动态网络视频控制系统模型研究与设计

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·网络视频的发展第8页
   ·网络视频的硬件技术第8-10页
     ·网络摄像机第8-9页
     ·网络视频服务器架构第9-10页
   ·Web服务技术第10-13页
     ·Web服务体系结构和运行模式第10-11页
     ·Web服务核心技术第11-12页
     ·Web应用服务器的构成第12-13页
   ·下一代网络技术第13页
   ·本文主要内容第13-16页
     ·本文的研究内容第13-14页
     ·本文的主要工作第14页
     ·本文的组织结构第14-16页
第2章 多用户实时动态网络视频控制系统分析第16-38页
   ·系统需求第16-18页
   ·需求分析第18-24页
     ·识别参与者第18页
     ·识别用例第18-19页
     ·绘制用例图第19页
     ·用例事件流描述第19-24页
   ·静态结构模型第24-31页
     ·定义系统对象类第25-28页
     ·定义用户界面类VideoObtainmentGUI第28-30页
     ·建立类图第30-31页
   ·动态行为模型第31-36页
     ·建立状态图第31-33页
     ·建立时序图第33-36页
   ·物理模型第36-38页
第3章 多用户实时动态网络视频控制系统的排队模型分析第38-45页
   ·排队论概述第38页
   ·排队模型描述第38-39页
     ·排队系统特征第38页
     ·排队系统第38-39页
     ·排队系统基本组成部分第39页
   ·排队论研究的内容和目的第39-40页
   ·排队模型的几个重要数量指标第40页
   ·单服务的排队模型第40-42页
     ·M/G/1排队系统第41页
     ·M/D/1排队系统第41-42页
     ·具有优先服务权排队模型第42页
   ·多用户实时动态网络视频控制系统的排队模型第42-45页
     ·系统的排队模型第42-43页
     ·系统的排队控制第43-45页
第4章 多用户实时动态网络视频控制系统排队算法解析第45-53页
   ·队列管理第45页
   ·算法模型第45-46页
   ·算法描述第46-49页
     ·形式化方法的概念第46页
     ·Z规约第46-47页
     ·排队算法Z规约描述第47-49页
   ·算法实现第49-53页
     ·数据封装与信息隐藏第49-51页
     ·UserQueue类实现第51页
     ·QueueHandler动作实现第51-53页
第5章 多用户实时动态网络视频控制系统算法性能分析第53-62页
   ·排队算法性能分析第53-56页
     ·排队算法的实例数据分析第53-54页
     ·排队过程模拟第54-56页
     ·排队系统的优化第56页
   ·基于面部的视频增强第56-62页
     ·参数化人脸模型第57页
     ·统计模型第57-58页
     ·建立表象统计模型第58-59页
     ·模型训练、搜索第59页
     ·ICA第59-60页
     ·PCA基和ICA基第60-61页
     ·码流控制第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第67-68页
致谢第68页

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