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基于认知心理学的可触性流媒体设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 引言第7-14页
   ·问题的提出第7-8页
   ·可触性流媒体概念的界定第8-10页
   ·本课题主题范围内国内外成果文献综述第10-13页
   ·可触性流媒体产品设计中引入认知心理学的目的和意义第13-14页
2 认知心理学的基础理论第14-23页
   ·认知与认知心理学第14-16页
     ·知觉第14-15页
     ·记忆第15页
     ·思维第15-16页
   ·信息加工模型分析第16-23页
     ·信息加工的一般原理第16-17页
     ·信息加工的构成模块第17-23页
       ·感受器第17-18页
       ·加工器第18-19页
       ·存储器第19-22页
       ·效应器第22-23页
3 可触性流媒体产品的认知分析第23-34页
   ·信息加工模型在可触性流媒体中运用的一般原理第23页
   ·可触性流媒体产品认知的宏观分析第23-27页
     ·年龄与可触性流媒体产品认知第24页
     ·性别与可触性流媒体产品认知第24-25页
     ·文化与可触性流媒体产品认知第25-26页
     ·弱势群体与可触性流媒体产品认知第26-27页
   ·可触性流媒体产品认知的微观分析第27-34页
     ·视觉编码的认知第27-32页
       ·形态第27-29页
       ·色彩第29-31页
       ·材质第31-32页
     ·听觉编码的认知第32页
     ·触觉编码的认知第32-34页
       ·触觉认知的特性第32-33页
       ·触觉认知的编码第33-34页
4 流媒体产品设计中认知心理学的运用原则第34-39页
   ·使可触性流媒体产品的操作符合人的经验、常识第34页
   ·简化性设计第34-35页
   ·注重可触性流媒体的可识别性第35-36页
   ·进行相合性设计第36-37页
   ·利用限制性因素第37页
   ·考虑人为差错第37-39页
5 结论第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-42页

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