摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 引言 | 第7-14页 |
·问题的提出 | 第7-8页 |
·可触性流媒体概念的界定 | 第8-10页 |
·本课题主题范围内国内外成果文献综述 | 第10-13页 |
·可触性流媒体产品设计中引入认知心理学的目的和意义 | 第13-14页 |
2 认知心理学的基础理论 | 第14-23页 |
·认知与认知心理学 | 第14-16页 |
·知觉 | 第14-15页 |
·记忆 | 第15页 |
·思维 | 第15-16页 |
·信息加工模型分析 | 第16-23页 |
·信息加工的一般原理 | 第16-17页 |
·信息加工的构成模块 | 第17-23页 |
·感受器 | 第17-18页 |
·加工器 | 第18-19页 |
·存储器 | 第19-22页 |
·效应器 | 第22-23页 |
3 可触性流媒体产品的认知分析 | 第23-34页 |
·信息加工模型在可触性流媒体中运用的一般原理 | 第23页 |
·可触性流媒体产品认知的宏观分析 | 第23-27页 |
·年龄与可触性流媒体产品认知 | 第24页 |
·性别与可触性流媒体产品认知 | 第24-25页 |
·文化与可触性流媒体产品认知 | 第25-26页 |
·弱势群体与可触性流媒体产品认知 | 第26-27页 |
·可触性流媒体产品认知的微观分析 | 第27-34页 |
·视觉编码的认知 | 第27-32页 |
·形态 | 第27-29页 |
·色彩 | 第29-31页 |
·材质 | 第31-32页 |
·听觉编码的认知 | 第32页 |
·触觉编码的认知 | 第32-34页 |
·触觉认知的特性 | 第32-33页 |
·触觉认知的编码 | 第33-34页 |
4 流媒体产品设计中认知心理学的运用原则 | 第34-39页 |
·使可触性流媒体产品的操作符合人的经验、常识 | 第34页 |
·简化性设计 | 第34-35页 |
·注重可触性流媒体的可识别性 | 第35-36页 |
·进行相合性设计 | 第36-37页 |
·利用限制性因素 | 第37页 |
·考虑人为差错 | 第37-39页 |
5 结论 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |