摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
1 绪论 | 第12-15页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·本文主要工作与创新点 | 第13-14页 |
·本文结构 | 第14-15页 |
2 UI开发相关知识 | 第15-24页 |
·MVC | 第15-19页 |
·MVC设计思想 | 第15-16页 |
·MVC设计模式的扩展 | 第16-17页 |
·MVC的优点 | 第17-18页 |
·MVC的不足 | 第18页 |
·MVP(Model View Presenter)设计模式 | 第18-19页 |
·人机交互相关知识 | 第19-21页 |
·相关工作 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 表示层模型 | 第24-29页 |
·抽象界面 | 第25-26页 |
·表示组件 | 第26-27页 |
·控制器 | 第27页 |
·统一数据网关 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
4 模型的工作过程 | 第29-36页 |
·模型的工作过程 | 第29-30页 |
·模型的配置 | 第30-31页 |
·建立映射信息 | 第31-32页 |
·模型实例 | 第32-35页 |
·抽象界面的简化描述 | 第32页 |
·数据对象的简化描述 | 第32-33页 |
·控制器的简化描述 | 第33页 |
·部分关键代码 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
5 自适应表示组件 | 第36-41页 |
·平台内的自适应性 | 第36-39页 |
·事件处理机制 | 第39页 |
·自适应组件的重用机制 | 第39-40页 |
·平台间的自适应性 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
6 基于资源评价的界面调整 | 第41-57页 |
·数据结构及分组规则 | 第42-46页 |
·建立数据结构 | 第42页 |
·对资源进行分组 | 第42-46页 |
·资源需求满足程度计算方法 | 第46-50页 |
·定义满足函数 F(x) | 第46页 |
·定义一个目标平台 | 第46-47页 |
·当 X为子项时的满足值求解函数定义及实例 | 第47页 |
·当 X为分组时的满足值求解函数定义及实例 | 第47-48页 |
·当 X为控件时的满足值求解函数定义及实例 | 第48-50页 |
·当 X为界面时满足值求解 | 第50页 |
·界面调整 | 第50-51页 |
·模拟试验及性能分析 | 第51-56页 |
·模拟试验 | 第51-54页 |
·部分关键源代码 | 第54-55页 |
·算法性能分析 | 第55页 |
·算法特点 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
7 结束语 | 第57-58页 |
·论文工作总结 | 第57页 |
·未来研究方向 | 第57-58页 |
8 附录 | 第58-64页 |
·附图 | 第58-61页 |
·附程序源代码 | 第61-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |