网络游戏虚拟物民事纠纷的解决
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
引言 | 第6-8页 |
第一章 网络游戏民事纠纷基础理论 | 第8-13页 |
第一节 虚拟物的定义、分类以及法律属性 | 第8-10页 |
一、虚拟物的定义及分类 | 第8页 |
二、虚拟物的法律属性 | 第8-10页 |
第二节 网络游戏虚拟物纠纷的表现形式 | 第10-13页 |
一、玩家之间的纠纷 | 第10-11页 |
二、玩家与运营商之间的纠纷 | 第11-12页 |
三、运营商之间的纠纷 | 第12-13页 |
第二章 纠纷处理中的归责原则和举证责任 | 第13-18页 |
第一节 虚拟物民事纠纷中的归责原则 | 第13-15页 |
一、违约责任的归责原则 | 第13-14页 |
二、侵权责任的归责原则 | 第14-15页 |
第二节 虚拟物民事纠纷中的举证责任 | 第15-18页 |
一、举证责任倒置的一般理论 | 第15-16页 |
二、举证责任倒置的具体表现和引发的问题 | 第16-18页 |
第三章 电子证据的取证和认证规则 | 第18-23页 |
第一节 电子证据取证原则 | 第18-20页 |
一、电子证据的含义及其在虚拟物纠纷中的重要性 | 第18页 |
二、电子证据取证的具体原则 | 第18-20页 |
第二节 电子证据认证规则 | 第20-21页 |
一、电子证据可靠性、关联性、完整性的认定 | 第20页 |
二、比较多份证据 | 第20-21页 |
第三节 网络公证的优越性 | 第21-23页 |
一、传统公证与网络公证 | 第21-22页 |
二、第三方保存证据 | 第22-23页 |
第四章 现有规则的梳理 | 第23-27页 |
第一节 我国现有的法律规定 | 第23-24页 |
第二节 其他国家和地区的法律规定 | 第24-27页 |
一、我国台湾地区 | 第24-25页 |
二、我国香港地区 | 第25-26页 |
三、韩国 | 第26-27页 |
第五章 网络游戏虚拟物民事纠纷的解决 | 第27-34页 |
第一节 立法建议 | 第27-29页 |
一、指导思想 | 第27页 |
二、各项制度的调整 | 第27-28页 |
三、具体规则的制定 | 第28-29页 |
第二节 制度设计之一:小额诉讼 | 第29-30页 |
一、虚拟物纠纷案件的特点 | 第29页 |
二、小额诉讼的定义和特点 | 第29-30页 |
三、小额诉讼方式在实践中的应用 | 第30页 |
第三节 制度设计之二:在线争议解决方式(ODR) | 第30-34页 |
一、设计审判外调解机制的必要性 | 第30-31页 |
二、在线争议解决方式(ODR)的定义和特点 | 第31-32页 |
三、ODR 解决纠纷具体模式 | 第32-34页 |
结语 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
附录一 | 第37-39页 |
致谢 | 第39-41页 |