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网络游戏虚拟物民事纠纷的解决

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
引言第6-8页
第一章 网络游戏民事纠纷基础理论第8-13页
 第一节 虚拟物的定义、分类以及法律属性第8-10页
  一、虚拟物的定义及分类第8页
  二、虚拟物的法律属性第8-10页
 第二节 网络游戏虚拟物纠纷的表现形式第10-13页
  一、玩家之间的纠纷第10-11页
  二、玩家与运营商之间的纠纷第11-12页
  三、运营商之间的纠纷第12-13页
第二章 纠纷处理中的归责原则和举证责任第13-18页
 第一节 虚拟物民事纠纷中的归责原则第13-15页
  一、违约责任的归责原则第13-14页
  二、侵权责任的归责原则第14-15页
 第二节 虚拟物民事纠纷中的举证责任第15-18页
  一、举证责任倒置的一般理论第15-16页
  二、举证责任倒置的具体表现和引发的问题第16-18页
第三章 电子证据的取证和认证规则第18-23页
 第一节 电子证据取证原则第18-20页
  一、电子证据的含义及其在虚拟物纠纷中的重要性第18页
  二、电子证据取证的具体原则第18-20页
 第二节 电子证据认证规则第20-21页
  一、电子证据可靠性、关联性、完整性的认定第20页
  二、比较多份证据第20-21页
 第三节 网络公证的优越性第21-23页
  一、传统公证与网络公证第21-22页
  二、第三方保存证据第22-23页
第四章 现有规则的梳理第23-27页
 第一节 我国现有的法律规定第23-24页
 第二节 其他国家和地区的法律规定第24-27页
  一、我国台湾地区第24-25页
  二、我国香港地区第25-26页
  三、韩国第26-27页
第五章 网络游戏虚拟物民事纠纷的解决第27-34页
 第一节 立法建议第27-29页
  一、指导思想第27页
  二、各项制度的调整第27-28页
  三、具体规则的制定第28-29页
 第二节 制度设计之一:小额诉讼第29-30页
  一、虚拟物纠纷案件的特点第29页
  二、小额诉讼的定义和特点第29-30页
  三、小额诉讼方式在实践中的应用第30页
 第三节 制度设计之二:在线争议解决方式(ODR)第30-34页
  一、设计审判外调解机制的必要性第30-31页
  二、在线争议解决方式(ODR)的定义和特点第31-32页
  三、ODR 解决纠纷具体模式第32-34页
结语第34-35页
参考文献第35-37页
附录一第37-39页
致谢第39-41页

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