机载火控雷达静态场景仿真与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究意义及课题背景 | 第7-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文结构安排 | 第10-12页 |
| 第二章 机载火控雷达静态场景仿真模型 | 第12-24页 |
| ·三维地形高程数据生成模型 | 第13-19页 |
| ·陆地环境数据库模型 | 第19-21页 |
| ·平面场景图像生成模型 | 第21-24页 |
| 第三章 机载火控雷达静态场景生成的基本技术 | 第24-47页 |
| ·分形几何 | 第24-32页 |
| ·分形布朗运动 | 第32-33页 |
| ·分形布朗运动的实现算法 | 第33-40页 |
| ·多重分形 | 第40-41页 |
| ·简单光照模型 | 第41-47页 |
| 第四章 机载火控雷达静态场景生成 | 第47-64页 |
| ·大规模三维陆地环境生成方法 | 第47-60页 |
| ·陆地环境数据库的建立 | 第60-61页 |
| ·机载火控雷达陆地场景显示 | 第61-64页 |
| 第五章 机载火控雷达静态场景仿真软件包实现 | 第64-71页 |
| ·实现流程及软件结构 | 第64-67页 |
| ·机载火控雷达陆地场景生成 | 第67-68页 |
| ·在机载火控雷达仿真系统中的实现 | 第68-71页 |
| 第六章 结论与展望 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 个人简介及在学期间的研究成果 | 第75-76页 |