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实景数字游戏城无人机无线网络控制系统设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·本课题的提出意义及发展现状第7-9页
     ·实景数字游戏城的提出意义第7-8页
     ·实景数字游戏城的国内外发展现状第8-9页
   ·本课题的研究内容及主要工作第9-10页
     ·研究内容第9页
     ·主要工作第9-10页
   ·本文结构第10-11页
第二章 无人机原理第11-19页
   ·无人机的结构及功能第11-14页
   ·空气动力学原理第14-16页
     ·无人机的升力第14-15页
     ·无人机的阻力第15-16页
   ·无人机的起飞和着陆第16-19页
     ·无人机的起飞第16-18页
     ·无人机的着陆第18-19页
第三章 无线局域网与EDA技术第19-33页
   ·网络技术标准和协议第19-21页
     ·OSI模型第19-20页
     ·IEEE 802.11 标准第20-21页
   ·无线局域网的建立第21-29页
     ·无线局域网技术第21-22页
     ·WEB服务器第22-26页
     ·WEB服务器配置与调试第26-29页
   ·EDA技术第29-33页
     ·EDA技术简介第29-30页
     ·CPLD器件第30-31页
     ·VHDL语言第31-33页
第四章 控制方案的实现第33-52页
   ·EPM7256 介绍第33-36页
   ·串行通信第36-44页
     ·串行通信概念第36-38页
     ·串行通用异步收发器第38-39页
     ·用VHDL语言实现UART通信协议收发器第39-44页
   ·舵机控制及PWM信号第44-48页
     ·舵机特点第44-46页
     ·用 VHDL 实现 PWM信号第46-48页
   ·测试舵机PWM信号的电路第48-49页
   ·CPLD编译和下载第49-52页
第五章 硬件原理图设计第52-57页
   ·系统电源第52页
   ·复位电路第52页
   ·系统时钟第52-53页
   ·JTAG接口第53-55页
     ·边界扫描测试技术第53-54页
     ·在系统编程技术第54-55页
   ·隔离转换芯片第55-56页
   ·WEB服务器与CPLD的连接第56-57页
第六章 软件设计第57-62页
   ·网络编程第57-59页
     ·网络通信协议第57-58页
     ·socket的基本概念第58-59页
     ·客户机/服务器模式第59页
   ·面向连接的Windows Sockets编程第59-62页
     ·Sockets 编程原理第59-61页
     ·无人机控制程序第61-62页
总结与展望第62-64页
参考文献第64-66页
发表论文和参加科研情况说明第66-67页
附录第67-72页
致谢第72页

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