J2ME平台手机游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·手机游戏国内外发展现状 | 第11-14页 |
| ·项目背景 | 第14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 J2ME技术概述 | 第16-30页 |
| ·J2ME体系结构 | 第18-19页 |
| ·CLDC | 第19-22页 |
| ·MIDP与MIDlet | 第22-30页 |
| 第三章 游戏引擎 | 第30-38页 |
| ·游戏引擎介绍 | 第30-31页 |
| ·2D游戏引擎的构成 | 第31-36页 |
| ·游戏循环 | 第31-33页 |
| ·基本模块 | 第33-36页 |
| ·其它模块 | 第36页 |
| ·小结 | 第36-38页 |
| 第四章 LOST游戏设计 | 第38-44页 |
| ·游戏总体介绍 | 第38-39页 |
| ·游戏剧情 | 第38页 |
| ·游戏特色 | 第38-39页 |
| ·关卡设计 | 第39-44页 |
| ·LOST的关卡设计 | 第39-41页 |
| ·数据转换 | 第41-44页 |
| 第五章 LOST游戏引擎设计与实现 | 第44-79页 |
| ·LOST游戏程序类设计 | 第44-47页 |
| ·LOST引擎框架 | 第47-53页 |
| ·引擎功能模块 | 第47页 |
| ·程序主循环 | 第47-50页 |
| ·LOST游戏子状态 | 第50-53页 |
| ·背景显示算法 | 第53-58页 |
| ·图像格式 | 第53-54页 |
| ·普通显示算法 | 第54-55页 |
| ·LOST中改进的显示算法 | 第55-58页 |
| ·动画处理 | 第58-68页 |
| ·数据结构 | 第59-64页 |
| ·动画绘制算法及具体实现 | 第64-68页 |
| ·资源管理 | 第68-70页 |
| ·数据包存储格式 | 第68-69页 |
| ·功能实现 | 第69-70页 |
| ·其它模块 | 第70-77页 |
| ·文字处理 | 第70-72页 |
| ·AI处理 | 第72-74页 |
| ·输入模块 | 第74-75页 |
| ·声音模块 | 第75-76页 |
| ·菜单模块 | 第76-77页 |
| ·小结 | 第77-79页 |
| 第六章 游戏移植问题 | 第79-86页 |
| ·移植问题的提出 | 第79页 |
| ·移植需要解决的问题 | 第79-80页 |
| ·解决方案 | 第80-86页 |
| ·编译预处理 | 第80-83页 |
| ·项目文件组织 | 第83页 |
| ·自动构建和发布版本 | 第83-86页 |
| 总结 | 第86-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 参考文献 | 第89-92页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文 | 第92页 |