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J2ME平台手机游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·手机游戏国内外发展现状第11-14页
   ·项目背景第14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 J2ME技术概述第16-30页
   ·J2ME体系结构第18-19页
   ·CLDC第19-22页
   ·MIDP与MIDlet第22-30页
第三章 游戏引擎第30-38页
   ·游戏引擎介绍第30-31页
   ·2D游戏引擎的构成第31-36页
     ·游戏循环第31-33页
     ·基本模块第33-36页
     ·其它模块第36页
   ·小结第36-38页
第四章 LOST游戏设计第38-44页
   ·游戏总体介绍第38-39页
     ·游戏剧情第38页
     ·游戏特色第38-39页
   ·关卡设计第39-44页
     ·LOST的关卡设计第39-41页
     ·数据转换第41-44页
第五章 LOST游戏引擎设计与实现第44-79页
   ·LOST游戏程序类设计第44-47页
   ·LOST引擎框架第47-53页
     ·引擎功能模块第47页
     ·程序主循环第47-50页
     ·LOST游戏子状态第50-53页
   ·背景显示算法第53-58页
     ·图像格式第53-54页
     ·普通显示算法第54-55页
     ·LOST中改进的显示算法第55-58页
   ·动画处理第58-68页
     ·数据结构第59-64页
     ·动画绘制算法及具体实现第64-68页
   ·资源管理第68-70页
     ·数据包存储格式第68-69页
     ·功能实现第69-70页
   ·其它模块第70-77页
     ·文字处理第70-72页
     ·AI处理第72-74页
     ·输入模块第74-75页
     ·声音模块第75-76页
     ·菜单模块第76-77页
   ·小结第77-79页
第六章 游戏移植问题第79-86页
   ·移植问题的提出第79页
   ·移植需要解决的问题第79-80页
   ·解决方案第80-86页
     ·编译预处理第80-83页
     ·项目文件组织第83页
     ·自动构建和发布版本第83-86页
总结第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页
攻读硕士学位期间发表论文第92页

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