J2ME平台手机游戏的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10-11页 |
·手机游戏国内外发展现状 | 第11-14页 |
·项目背景 | 第14页 |
·论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 J2ME技术概述 | 第16-30页 |
·J2ME体系结构 | 第18-19页 |
·CLDC | 第19-22页 |
·MIDP与MIDlet | 第22-30页 |
第三章 游戏引擎 | 第30-38页 |
·游戏引擎介绍 | 第30-31页 |
·2D游戏引擎的构成 | 第31-36页 |
·游戏循环 | 第31-33页 |
·基本模块 | 第33-36页 |
·其它模块 | 第36页 |
·小结 | 第36-38页 |
第四章 LOST游戏设计 | 第38-44页 |
·游戏总体介绍 | 第38-39页 |
·游戏剧情 | 第38页 |
·游戏特色 | 第38-39页 |
·关卡设计 | 第39-44页 |
·LOST的关卡设计 | 第39-41页 |
·数据转换 | 第41-44页 |
第五章 LOST游戏引擎设计与实现 | 第44-79页 |
·LOST游戏程序类设计 | 第44-47页 |
·LOST引擎框架 | 第47-53页 |
·引擎功能模块 | 第47页 |
·程序主循环 | 第47-50页 |
·LOST游戏子状态 | 第50-53页 |
·背景显示算法 | 第53-58页 |
·图像格式 | 第53-54页 |
·普通显示算法 | 第54-55页 |
·LOST中改进的显示算法 | 第55-58页 |
·动画处理 | 第58-68页 |
·数据结构 | 第59-64页 |
·动画绘制算法及具体实现 | 第64-68页 |
·资源管理 | 第68-70页 |
·数据包存储格式 | 第68-69页 |
·功能实现 | 第69-70页 |
·其它模块 | 第70-77页 |
·文字处理 | 第70-72页 |
·AI处理 | 第72-74页 |
·输入模块 | 第74-75页 |
·声音模块 | 第75-76页 |
·菜单模块 | 第76-77页 |
·小结 | 第77-79页 |
第六章 游戏移植问题 | 第79-86页 |
·移植问题的提出 | 第79页 |
·移植需要解决的问题 | 第79-80页 |
·解决方案 | 第80-86页 |
·编译预处理 | 第80-83页 |
·项目文件组织 | 第83页 |
·自动构建和发布版本 | 第83-86页 |
总结 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第92页 |