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P2P环境内容分布服务算法研究

第一章 绪论第1-14页
   ·课题的研究背景第9页
   ·内容分布问题简介第9-10页
   ·相关的研究进展第10-12页
   ·本文的主要工作第12页
   ·论文的组织第12-14页
第二章 P2P环境下的内容分布服务综述第14-30页
   ·内容分布服务的两个关键支持技术第14-18页
     ·P2P(Peer to Peer)网络技术简介第14-17页
       ·P2P网络结构分类第14-16页
       ·合作环境与非合作环境的P2P网络第16-17页
     ·覆盖网络(Overlay Network)技术第17-18页
   ·内容分布算法的信息理论基础第18-25页
     ·信息流理论研究简介第18-19页
     ·Steiner Tree Packing问题第19页
     ·网络编码(Network Coding)理论介绍第19-23页
       ·线性网络编码(Linear Network Coding)第20-22页
       ·线性编码的优势第22-23页
     ·信息网络“端到端”理论最佳吞吐量计算举例第23-25页
   ·内容分布服务的主要算法第25-28页
   ·内容分布算法的评价标准以及未来发展方向第28-29页
   ·本章总结第29-30页
第三章 非合作P2P环境的一种结构化内容分布算法—U树组产生算法第30-52页
   ·研究概述第30页
   ·相关的工作第30页
   ·模型提出第30-31页
   ·模型分析第31-33页
   ·吞吐量效率度量第33页
   ·U树组产生算法简介第33-35页
   ·实验的设计与具体实现第35-43页
     ·关于图的数据结构第35-36页
     ·图的拓扑结构的随机生成算法第36-37页
     ·图的最大生成树(U树产生)算法第37-38页
       ·边表排序的规则第37-38页
       ·回路判断算法第38页
       ·源的极大连通子图阶数判断算法第38页
     ·节点流量以及方向标示算法第38-39页
     ·传输时间计算第39-40页
     ·多个源节点合并算法第40-41页
     ·关于回溯算法第41-43页
       ·关于U树状态的存储算法第43页
       ·关于各子图阶数计算第43页
   ·关于算法完备性的讨论第43-46页
     ·精确度与最佳吞吐量第43-45页
     ·与最佳吞吐量的理论值的比较第45-46页
   ·实验结果及分析第46-50页
     ·随机网络吞吐量效率实验第46-47页
     ·模拟Internet拓扑的吞吐量效率实验第47-48页
     ·与传统算法的吞吐量对比实验第48-50页
   ·结论以及未来工作第50页
   ·本章总结第50-52页
第四章 合作式P2P环境下的非结构化编码算法GNC—对Avalanche的改进第52-64页
   ·研究概述以及相关工作第52页
   ·Avalanche简介第52-53页
   ·GNC算法—对Avalanche的扩展第53-59页
     ·GNC编码、解码算法简介第54-55页
     ·GNC传输算法简介第55-56页
     ·GNC算法实验的设计与具体实现第56-59页
       ·GNC算法的P2P内容分布网络模型第56-57页
       ·GNC算法的模拟环境第57页
       ·GNC算法具体实现第57-59页
   ·实验结果及分析第59-62页
   ·结论以及未来工作第62-63页
   ·本章总结第63-64页
第五章 总结和展望第64-66页
   ·总结全文第64-65页
   ·未来展望第65-66页
参考文献第66-70页
附录第70-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表论文情况第72页

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