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三维虚拟现实技术在殷商妇好形象复原中的应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·选题背景和动机第10页
   ·研究现状及问题提出第10-11页
   ·研究价值及意义第11-12页
   ·研究方法与论文构架第12-14页
第二章 虚拟现实概况第14-22页
   ·虚拟现实技术基本概述第14-17页
     ·虚拟现实技术的定义第14页
     ·虚拟现实技术的发展历程第14-16页
     ·虚拟现实系统的组成第16-17页
   ·虚拟现实技术的特性第17-18页
     ·交互性第17页
     ·沉浸性第17-18页
     ·想象性第18页
   ·虚拟现实系统分类第18-20页
     ·沉浸式虚拟现实系统第18-19页
     ·桌面式虚拟现实系统第19页
     ·增强式虚拟现实系统第19页
     ·分布式虚拟现实系统第19-20页
   ·虚拟现实技术与其他技术第20-22页
     ·虚拟现实技术与计算机图形学第20-21页
     ·虚拟现实技术与多媒体技术第21页
     ·虚拟现实技术与系统仿真技术第21-22页
第三章 殷商妇好形象的三维虚拟现实系统设计方案与关键技术研究第22-32页
   ·系统平台与虚拟交互开发工具软件的选择第22页
   ·建模实现技术的类型对比研究与选择第22-24页
   ·系统开发环境与流程的制定第24页
   ·三维虚拟现实制作中所使用的软件功能特点第24-25页
     ·3DS Max 软件概述第24-25页
     ·Zbrush 软件概述第25页
     ·photoshop 软件概述第25页
     ·Virtools 软件概述第25页
   ·关键技术研究第25-32页
     ·单位比例尺的设置第26页
     ·3ds max 中模型搭建技术的对比研究第26-28页
     ·3ds max 中模型烘焙技术第28-29页
     ·纹理映射技术第29-30页
     ·交互功能设计研究第30-32页
第四章 殷商妇好形象的三维虚拟现实系统的设计与实现第32-62页
   ·殷商妇好虚拟形象的三维建模环境设置第32-36页
     ·设置制作环境单位比例尺第32-33页
     ·设置妇好形象立体匹配参考比例图第33-36页
   ·虚拟殷商妇好形象头部建模搭建第36-48页
     ·基本模型结构搭建第37-39页
     ·头部模型结构细节的分级第39-48页
   ·虚拟殷商妇好形象头发建模搭建第48-50页
   ·虚拟殷商妇好形象服饰铠甲建模搭建第50-52页
   ·铠甲模型 UV 贴图坐标的制作第52-56页
     ·铠甲模型UV 贴图坐标的制作第52-53页
     ·三维建模烘培殷商饕餮纹样在模型第53-56页
   ·殷商妇好虚拟形象的材质纹理制作与映射第56-59页
   ·殷商妇好形象虚拟三维系统的交互功能的设定第59-61页
   ·殷商妇好形象虚拟三维系统的发布第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·总结与回顾第62-63页
   ·未来工作展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
攻硕期间取得的研究成果第67-68页

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