摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·选题背景和动机 | 第10页 |
·研究现状及问题提出 | 第10-11页 |
·研究价值及意义 | 第11-12页 |
·研究方法与论文构架 | 第12-14页 |
第二章 虚拟现实概况 | 第14-22页 |
·虚拟现实技术基本概述 | 第14-17页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第14页 |
·虚拟现实技术的发展历程 | 第14-16页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的特性 | 第17-18页 |
·交互性 | 第17页 |
·沉浸性 | 第17-18页 |
·想象性 | 第18页 |
·虚拟现实系统分类 | 第18-20页 |
·沉浸式虚拟现实系统 | 第18-19页 |
·桌面式虚拟现实系统 | 第19页 |
·增强式虚拟现实系统 | 第19页 |
·分布式虚拟现实系统 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术与其他技术 | 第20-22页 |
·虚拟现实技术与计算机图形学 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术与多媒体技术 | 第21页 |
·虚拟现实技术与系统仿真技术 | 第21-22页 |
第三章 殷商妇好形象的三维虚拟现实系统设计方案与关键技术研究 | 第22-32页 |
·系统平台与虚拟交互开发工具软件的选择 | 第22页 |
·建模实现技术的类型对比研究与选择 | 第22-24页 |
·系统开发环境与流程的制定 | 第24页 |
·三维虚拟现实制作中所使用的软件功能特点 | 第24-25页 |
·3DS Max 软件概述 | 第24-25页 |
·Zbrush 软件概述 | 第25页 |
·photoshop 软件概述 | 第25页 |
·Virtools 软件概述 | 第25页 |
·关键技术研究 | 第25-32页 |
·单位比例尺的设置 | 第26页 |
·3ds max 中模型搭建技术的对比研究 | 第26-28页 |
·3ds max 中模型烘焙技术 | 第28-29页 |
·纹理映射技术 | 第29-30页 |
·交互功能设计研究 | 第30-32页 |
第四章 殷商妇好形象的三维虚拟现实系统的设计与实现 | 第32-62页 |
·殷商妇好虚拟形象的三维建模环境设置 | 第32-36页 |
·设置制作环境单位比例尺 | 第32-33页 |
·设置妇好形象立体匹配参考比例图 | 第33-36页 |
·虚拟殷商妇好形象头部建模搭建 | 第36-48页 |
·基本模型结构搭建 | 第37-39页 |
·头部模型结构细节的分级 | 第39-48页 |
·虚拟殷商妇好形象头发建模搭建 | 第48-50页 |
·虚拟殷商妇好形象服饰铠甲建模搭建 | 第50-52页 |
·铠甲模型 UV 贴图坐标的制作 | 第52-56页 |
·铠甲模型UV 贴图坐标的制作 | 第52-53页 |
·三维建模烘培殷商饕餮纹样在模型 | 第53-56页 |
·殷商妇好虚拟形象的材质纹理制作与映射 | 第56-59页 |
·殷商妇好形象虚拟三维系统的交互功能的设定 | 第59-61页 |
·殷商妇好形象虚拟三维系统的发布 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结与回顾 | 第62-63页 |
·未来工作展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第67-68页 |