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G语言的一种结构模型及平台实现

第一章 绪论第1-16页
   ·虚拟仪器概述第8-11页
   ·图形化编程及其实现平台第11-12页
   ·选题的背景第12-13页
   ·论文的主要内容及创新点第13-14页
     ·主要内容第13页
     ·成果及创新点第13-14页
   ·论文的结构第14-15页
   ·小结第15-16页
第二章 图形化编程及G 语言第16-31页
   ·概述第16页
   ·图形化语言的一些定义第16-18页
   ·图形化编程语言的历史及分类第18-20页
   ·基于数据流的图形化编程语言及平台第20-29页
     ·国外前期的图形语言探索第20-24页
     ·商用的图形化虚拟仪器开发平台第24-28页
     ·国内图形语言平台现状第28-29页
   ·G 语言开发环境要素第29-30页
   ·小结第30-31页
第三章 G 语言结构模型及运行分析第31-62页
   ·概述第31页
   ·G 语言要素抽象第31-37页
     ·现实中的硬件第32页
     ·用户界面第32-33页
     ·电路图第33-35页
     ·前后面板交互第35页
     ·图形语言要素第35-36页
     ·函数节点功能实现第36-37页
   ·G 语言结构模型第37-44页
     ·根树第37-38页
     ·G 语言特性第38页
     ·层图第38-39页
     ·兄弟层图第39-42页
     ·应用第42页
     ·兄弟AOV 网第42-44页
   ·G 语言运行机制第44-52页
     ·可视化元素V第45-46页
     ·消息及消息存放场所M第46-48页
     ·规则R第48-49页
     ·模型的运行流程第49-51页
     ·消息执行统计第51-52页
   ·内存数据管理第52-60页
     ·数据的存储特征第53-54页
     ·内存地址描述模型第54-55页
     ·内存数据描述模型第55-56页
     ·分配算法第56-57页
     ·访问算法第57-59页
     ·回收算法第59页
     ·算法对G 语言特定功能的支持第59-60页
     ·G 语言中运行效果比较第60页
   ·小结第60-62页
第四章 G 语言节点及编辑模型第62-83页
   ·概述第62页
   ·节点的分类第62-65页
     ·功能节点第62-64页
     ·容器节点第64-65页
   ·输入输出管脚第65-66页
   ·G 语言中的连线模型第66-74页
     ·正交线段第66-68页
     ·定点、交点及段线第68-71页
     ·正交三叉树及连线第71-73页
     ·LabScene 中的实际连线第73-74页
   ·用户界面接口模型第74-79页
     ·前后面板数据流交互第75-77页
     ·前面板数组生成第77-78页
     ·前面板簇生成第78-79页
   ·模块化设计第79-81页
   ·图形化编程能力第81-82页
   ·小结第82-83页
第五章 扩展模型及分布式构架第83-105页
   ·概述第83-84页
   ·外部功能动态加载第84-86页
   ·外部脚本解析第86-91页
     ·可配置系统实现第87-88页
     ·脚本生成语法第88页
     ·解释执行过程及运算第88-91页
   ·虚拟实验室第91-92页
   ·LabScene 分布式模型第92-104页
     ·网络协议第93-95页
     ·交互信息协议描述第95-99页
     ·模型框架第99-102页
     ·各部分设计第102-104页
   ·小结第104-105页
第六章 LabScene 平台设计及实现第105-133页
   ·概述第105-107页
     ·Windows 开发过程第105-106页
     ·LabScene 类体系功能第106-107页
   ·基础类体系的建立第107-112页
     ·类信息及其运行期识别能力第107-108页
     ·类体系的建立第108-109页
     ·动态创建及持久化能力第109-111页
     ·消息驱动模型第111-112页
   ·LabScene 类框架第112-120页
     ·LabScene 基础类包第112-114页
     ·G 语言基本要素的相关类第114-116页
     ·三个最主要的节点类第116-120页
   ·网络扩展类体系第120-123页
   ·设计模式应用第123-132页
     ·Command 模式第123-125页
     ·Singleton 模式第125-126页
     ·Dispatcher 模式第126-127页
     ·Builder 模式第127-128页
     ·Factory 模式第128-129页
     ·Observer 模式第129-130页
     ·State 模式第130-132页
   ·小结第132-133页
第七章 LabScene 的功能实现及应用第133-155页
   ·概述第133页
   ·G 语言编程能力第133-149页
     ·LabScene 的前后面板第134-135页
     ·基本数据类型第135-136页
     ·复合数据类型第136-138页
     ·容器控制节点第138-143页
     ·其它功能节点第143-144页
     ·子VI第144-146页
     ·节点的重载第146-147页
     ·分布式体系第147-149页
   ·LabScene 设计虚拟仪器实例第149-154页
     ·驱动程序模块第149-150页
     ·波形发生模块第150-152页
     ·主程序模块设计第152-154页
   ·小结第154-155页
第八章 总结及展望第155-157页
参考文献第157-162页
攻读博士学位期间发表的学术论文及其它成果第162-163页
致谢第163-164页
摘要第164-166页
Abstract第166-168页

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