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基于角色模型的从分析到设计的规约结构的研究

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·研究背景第13-14页
   ·国内外研究进展第14-16页
   ·课题目标第16页
   ·论文结构第16页
   ·本文的研究成果第16-18页
第二章 角色与角色模型第18-32页
   ·角色模型第18-24页
     ·对象模型化的4 个视点第18-19页
     ·角色模型第19-20页
     ·角色模型中的几个基本概念第20-24页
   ·角色模型的表示第24-31页
     ·静态RML 图中表示记号第25-28页
     ·动态RML 图第28-30页
     ·角色包第30页
     ·RML 的运算操作第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 基于角色模型的从分析到设计的规约结构第32-53页
   ·RML 向UML 的映射第32-36页
     ·角色类型对应于UML 的StereoType第32-33页
     ·从RML 模型到UML 模型的映射第33-34页
     ·RML 和UML 结合进行完整对象建模第34页
     ·RML 对UML 的扩展第34-36页
   ·角色模型与软件模式第36-45页
     ·设计模式的RM第37-38页
     ·分析模式的RM第38-39页
     ·软件模式应用的结构层次第39-45页
   ·角色约束模型与软件模式实现第45-51页
     ·结构化的角色约束模型SRCM 及形式化表示第46-49页
     ·SRCM 角色约束模型在Web Application 中的应用第49-51页
   ·本章小结第51-53页
第四章 角色use case第53-61页
   ·UML use case 法的缺陷第53-54页
   ·角色、Aspects、组合对象第54-55页
   ·角色use case 法第55-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 角色建模工具RModeler 的设计与实现第61-77页
   ·RModeler 所支持的语言设计第61-64页
     ·RModeler 支持RML 子集第61-62页
     ·模型定义和模型表示第62页
     ·静态图中的记号设计第62-63页
     ·动态图中的记号设计第63-64页
     ·静态图和动态图第64页
   ·主要功能设计第64-69页
     ·菜单第65-67页
     ·树第67-68页
     ·图第68-69页
   ·软件结构设计第69-72页
     ·软件模块划分第69-70页
     ·RML 工具部分第70-71页
     ·模型控制部分第71页
     ·模型管理部分第71-72页
   ·软件详细设计第72-75页
   ·本章小结第75-77页
第六章 支持角色建模的开发过程框架AFRM第77-83页
   ·支持角色建模的开发过程框架第77-78页
   ·开发过程结构和案例分析第78-82页
   ·本章小结第82-83页
第七章 结束语第83-85页
   ·论文主要贡献第83-84页
   ·不足和将来的工作第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-92页
作者在学期间取得的学术成果第92页

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