第一章 绪论 | 第1-17页 |
·研究背景和目的意义 | 第8-10页 |
·引战配合 | 第10-12页 |
·末端仿真技术 | 第12-15页 |
·本文的主要研究工作 | 第15-17页 |
第二章 引信战斗部一体化设计基础理论 | 第17-38页 |
·弹目交会理论 | 第17-19页 |
·战斗部基础理论 | 第19-26页 |
·破片静态飞散特性 | 第19-21页 |
·破片数及分布规律 | 第21-22页 |
·破片速度 | 第22-23页 |
·破片动态飞散特性 | 第23-25页 |
·定向战斗部 | 第25-26页 |
·引信基础理论 | 第26-30页 |
·引信探测角 | 第27-28页 |
·延迟时间 | 第28-30页 |
·终点毁伤理论 | 第30-33页 |
·破片侵彻理论 | 第30-31页 |
·破片杀伤概率 | 第31-33页 |
·目标特性 | 第33-36页 |
·目标建模和描述 | 第36-37页 |
·本章小节 | 第37-38页 |
第三章 引信战斗部一体化设计方案 | 第38-56页 |
·坐标系及其变换 | 第38-44页 |
·常用坐标系 | 第38-40页 |
·坐标系的变换 | 第40-44页 |
·引信战斗部一体化设计的数学模型 | 第44-46页 |
·目标函数 | 第44页 |
·引信设计变量 | 第44-45页 |
·战斗部设计变量 | 第45-46页 |
·引信战斗部一体化设计的分析流程 | 第46-49页 |
·软件设计方案 | 第49-50页 |
·可视化设计方案 | 第50-55页 |
·OpenGL 的特点及功能 | 第51-52页 |
·OpenGL 的工作顺序 | 第52页 |
·C++ Builder 中OpenGL 环境的建立 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 软件设计 | 第56-62页 |
·软件结构 | 第56-57页 |
·目标模块设计 | 第57-58页 |
·弹目交会模块设计 | 第58-59页 |
·约束条件模块设计 | 第59页 |
·输出结果模块 | 第59-60页 |
·动画演示模块 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 算例分析 | 第62-74页 |
·巡航导弹介绍 | 第62-66页 |
·巡航导弹的发展 | 第62页 |
·战斧式巡航导弹的目标特性分析 | 第62-65页 |
·战斧式巡航导弹的易损特性 | 第65-66页 |
·仿真设计 | 第66-70页 |
·输入设计条件 | 第66-69页 |
·计算结果 | 第69-70页 |
·动画演示 | 第70-72页 |
·结果分析 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结束语 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻读硕士期间所取得的研究成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |