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引信战斗部一体化设计仿真研究

第一章 绪论第1-17页
   ·研究背景和目的意义第8-10页
   ·引战配合第10-12页
   ·末端仿真技术第12-15页
   ·本文的主要研究工作第15-17页
第二章 引信战斗部一体化设计基础理论第17-38页
   ·弹目交会理论第17-19页
   ·战斗部基础理论第19-26页
     ·破片静态飞散特性第19-21页
     ·破片数及分布规律第21-22页
     ·破片速度第22-23页
     ·破片动态飞散特性第23-25页
     ·定向战斗部第25-26页
   ·引信基础理论第26-30页
     ·引信探测角第27-28页
     ·延迟时间第28-30页
   ·终点毁伤理论第30-33页
     ·破片侵彻理论第30-31页
     ·破片杀伤概率第31-33页
   ·目标特性第33-36页
   ·目标建模和描述第36-37页
   ·本章小节第37-38页
第三章 引信战斗部一体化设计方案第38-56页
   ·坐标系及其变换第38-44页
     ·常用坐标系第38-40页
     ·坐标系的变换第40-44页
   ·引信战斗部一体化设计的数学模型第44-46页
     ·目标函数第44页
     ·引信设计变量第44-45页
     ·战斗部设计变量第45-46页
   ·引信战斗部一体化设计的分析流程第46-49页
   ·软件设计方案第49-50页
   ·可视化设计方案第50-55页
     ·OpenGL 的特点及功能第51-52页
     ·OpenGL 的工作顺序第52页
     ·C++ Builder 中OpenGL 环境的建立第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 软件设计第56-62页
   ·软件结构第56-57页
   ·目标模块设计第57-58页
   ·弹目交会模块设计第58-59页
   ·约束条件模块设计第59页
   ·输出结果模块第59-60页
   ·动画演示模块第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 算例分析第62-74页
   ·巡航导弹介绍第62-66页
     ·巡航导弹的发展第62页
     ·战斧式巡航导弹的目标特性分析第62-65页
     ·战斧式巡航导弹的易损特性第65-66页
   ·仿真设计第66-70页
     ·输入设计条件第66-69页
     ·计算结果第69-70页
   ·动画演示第70-72页
   ·结果分析第72-73页
   ·本章小结第73-74页
结束语第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士期间所取得的研究成果第78-79页
致谢第79页

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