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基于彩色条的情感标注方法及其在媒体播放器上的工效学应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-14页
 第一节 引言第7-8页
 第二节 相关研究第8-12页
  1.2.1 DVD菜单的标注和链接第8-9页
  1.2.2 各种标注系统第9-10页
  1.2.3 滑动条控件第10-11页
  1.2.4 文本情感标注系统第11-12页
 第三节 本文研究内容及创新点第12-13页
 第四节 文章结构第13-14页
第二章 交互技术与情感研究第14-26页
 第一节 人机交互与工效学第14-20页
  2.1.1 人机界面第14页
  2.1.2 人机交互第14-15页
  2.1.3 人机工效学第15-17页
  2.1.4 人机工程学的国内外发展现状第17-20页
 第二节 情感与情感计算第20-26页
  2.2.1 什么是情感?第20-21页
  2.2.2 情感计算第21-24页
  2.2.3 情感交互第24-26页
第三章 基于彩色条的情感标注方法第26-30页
 第一节 情感分类第26-27页
 第二节 基于彩条的情感标注方法第27-28页
 第三节 情感计算方法第28-30页
第四章 实验系统的设计与实现第30-36页
 第一节 EmoPlayer播放器第30-34页
  4.1.1 EmoPlayer播放器设计第30-32页
  4.1.2 播放功能的实现第32-33页
  4.1.3 彩色条的实现第33-34页
 第二节 实验环境第34-36页
第五章 实验第36-53页
 第一节 实验一第36-45页
  5.1.1 实验设计和期望第36页
  5.1.2 被试第36-37页
  5.1.3 实验过程第37页
  5.1.4 实验结果第37-38页
  5.1.5 实验过程的观察第38-42页
  5.1.6 讨论第42-45页
 第二节 实验二第45-52页
  5.2.1 实验设计与期望第45页
  5.2.2 被试第45页
  5.2.3 实验过程第45-46页
  5.2.4 结果第46-48页
  5.2.5 实验过程的观察第48-50页
  5.2.6 讨论第50-52页
 第三节 实验小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-55页
 第一节 全文总结第53页
 第二节 尚待解决的难题第53-54页
 第三节 展望第54-55页
参考文献第55-60页
致谢第60页

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