基于彩色条的情感标注方法及其在媒体播放器上的工效学应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
第一节 引言 | 第7-8页 |
第二节 相关研究 | 第8-12页 |
1.2.1 DVD菜单的标注和链接 | 第8-9页 |
1.2.2 各种标注系统 | 第9-10页 |
1.2.3 滑动条控件 | 第10-11页 |
1.2.4 文本情感标注系统 | 第11-12页 |
第三节 本文研究内容及创新点 | 第12-13页 |
第四节 文章结构 | 第13-14页 |
第二章 交互技术与情感研究 | 第14-26页 |
第一节 人机交互与工效学 | 第14-20页 |
2.1.1 人机界面 | 第14页 |
2.1.2 人机交互 | 第14-15页 |
2.1.3 人机工效学 | 第15-17页 |
2.1.4 人机工程学的国内外发展现状 | 第17-20页 |
第二节 情感与情感计算 | 第20-26页 |
2.2.1 什么是情感? | 第20-21页 |
2.2.2 情感计算 | 第21-24页 |
2.2.3 情感交互 | 第24-26页 |
第三章 基于彩色条的情感标注方法 | 第26-30页 |
第一节 情感分类 | 第26-27页 |
第二节 基于彩条的情感标注方法 | 第27-28页 |
第三节 情感计算方法 | 第28-30页 |
第四章 实验系统的设计与实现 | 第30-36页 |
第一节 EmoPlayer播放器 | 第30-34页 |
4.1.1 EmoPlayer播放器设计 | 第30-32页 |
4.1.2 播放功能的实现 | 第32-33页 |
4.1.3 彩色条的实现 | 第33-34页 |
第二节 实验环境 | 第34-36页 |
第五章 实验 | 第36-53页 |
第一节 实验一 | 第36-45页 |
5.1.1 实验设计和期望 | 第36页 |
5.1.2 被试 | 第36-37页 |
5.1.3 实验过程 | 第37页 |
5.1.4 实验结果 | 第37-38页 |
5.1.5 实验过程的观察 | 第38-42页 |
5.1.6 讨论 | 第42-45页 |
第二节 实验二 | 第45-52页 |
5.2.1 实验设计与期望 | 第45页 |
5.2.2 被试 | 第45页 |
5.2.3 实验过程 | 第45-46页 |
5.2.4 结果 | 第46-48页 |
5.2.5 实验过程的观察 | 第48-50页 |
5.2.6 讨论 | 第50-52页 |
第三节 实验小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
第一节 全文总结 | 第53页 |
第二节 尚待解决的难题 | 第53-54页 |
第三节 展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
致谢 | 第60页 |