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虚拟城市建设中建模及可视化的研究与实践

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8-9页
     ·虚拟城市第8页
     ·数字地球、数字城市与虚拟城市的关系第8-9页
   ·研究背景及国内外研究现状第9-12页
     ·数字城市第10-11页
     ·虚拟现实VR与3D GIS技术第11-12页
   ·本文主要研究内容及论文的结构第12-14页
第二章 虚拟城市建设的内容和关键技术第14-21页
   ·虚拟城市建设的内容与框架第14-16页
     ·虚拟城市建设的主要内容第14-15页
     ·虚拟城市体系结构第15-16页
   ·构建虚拟城市的关键技术第16-20页
     ·高分辨率对地观测技术第16-17页
     ·GIS技术第17-18页
     ·三维建模技术第18-19页
     ·虚拟现实与可视化技术第19页
     ·数据库技术第19-20页
     ·网络技术第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 虚拟城市的三维建模技术第21-44页
   ·虚拟城市中的主要建模对象第21-23页
   ·面向对象的城市三维空间数据结构第23-27页
     ·三维空间数据模型的表示第24-25页
     ·面向对象空间数据模型第25-27页
   ·几种常用的三维建模技术第27-30页
     ·CAD系统建模第27-28页
     ·计算机立体视觉第28-29页
     ·基于遥感影像的三维建模第29-30页
     ·其他方法第30页
   ·面向虚拟城市的地形三维建模第30-37页
     ·真实地形建模第31-34页
     ·模拟地形建模第34-37页
   ·面向虚拟城市的地物三维建模第37-40页
     ·复杂地物的纹理映射三维重建第37-40页
     ·地物的三维几何重建第40页
   ·虚拟城市中建筑物的三维建模第40-42页
     ·商业化软件建模第41页
     ·三维几何自主建模第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 虚拟城市模型的三维可视化第44-66页
   ·三维图形显示流程第44页
   ·城市三维场景的构建与显示第44-48页
     ·三维图形的几何变换第45-46页
     ·三维图形的透视投影变换第46-47页
     ·三维场景的构建第47-48页
   ·虚拟场景中实时图形绘制和加速算法第48-57页
     ·现有技术第49页
     ·可见性剔除(Visibility Culling)算法第49-54页
     ·多分辨率层次细节LOD技术第54-56页
     ·本文采取的策略第56-57页
   ·虚拟环境中增强真实感技术第57-63页
     ·光照明模型与明暗效应处理第57-58页
     ·纹理映射(Texture Mapping)第58-59页
     ·特殊效果绘制技术第59-60页
     ·碰撞检测技术第60-63页
   ·实验结果第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 虚拟城市中空间信息的三维查询与分析第66-78页
   ·OPENGL拾取与反馈机制第66-67页
   ·虚拟城市三维模型的信息查询第67-71页
     ·空间信息的查询第67-69页
     ·属性信息的查询第69-71页
   ·虚拟城市的空间分析方法第71-77页
     ·两点间通视分析第71-73页
     ·表面积计算第73页
     ·体积计算第73-74页
     ·三维缓冲区分析第74-75页
     ·日照阴影分析第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 网络环境下虚拟城市模型的可视化第78-86页
   ·网络三维可视化技术第78-82页
     ·利用VRML建立三维网络模型第79页
     ·基于GeoVRML的三维网络模型第79-80页
     ·利用Java与VRML交互实现网络交互第80-82页
   ·三维虚拟城市模型的VRML表示第82-84页
   ·部分实验及应用成果第84-85页
   ·本章小结第85-86页
第七章 “数字苏州工业园区”原型系统第86-91页
   ·项目背景第86-87页
   ·设计流程第87页
   ·主要功能第87-88页
   ·实验成果第88-91页
第八章 结论与展望第91-93页
   ·结论第91-92页
   ·展望第92-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-97页
攻读学位期间科研学术情况第97页

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