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自然景物的分形模拟

第1章 引言第1-12页
 1.1 课题研究的目的和意义第8-9页
 1.2 国内外研究现状第9-11页
 1.3 本文主要研究内容第11-12页
第2章 植物的建模与可视化技术第12-24页
 2.1 植物模拟的步骤第12-14页
 2.2 形态发生模型第14-17页
  2.2.1 分形几何方法第15-16页
  2.2.2 随机过程方法第16-17页
  2.2.3 拓扑结构分析第17页
 2.3 可视化模型第17-24页
  2.3.1 枝条弯曲的模拟第17-18页
  2.3.2 植物器官的模拟第18-20页
  2.3.3 植物群落的模拟第20页
  2.3.4 植物特性可视化第20-24页
第3章 阔叶树的模拟第24-45页
 3.1 基于 L-系统的形态发生器第24-30页
  3.1.1 L-系统的表达机制第24-26页
  3.1.2 自定义 L-系统第26-28页
  3.1.3 L-系统具有分形特征的证明第28-30页
  3.1.4 L-气系统算法时空复杂度分析第30页
 3.2 L-系统生成字符串的树型解析第30-35页
  3.2.1 定义limb第30-31页
  3.2.2 解析目标第31-32页
  3.2.3 解析过程第32-35页
 3.3 样条表示第35-39页
  3.3.1 用 Bezier曲线表示limb第36-37页
  3.3.2 节的拼接第37-39页
 3.4 枝条弯曲第39-43页
  3.4.1 建立 Frenet坐标系第39-40页
  3.4.2 计算limb表面顶点第40-42页
  3.4.3 关于枝条弯曲的若干问题第42-43页
 3.5 树叶的分布第43-45页
第4章 图形数据输出第45-55页
 4.1 PC机软硬件对图形数据输出的支持第45-53页
  4.1.1 硬件支持第45-46页
  4.1.2 软件支持第46-53页
 4.2 实验结果第53-55页
第5章 存在问题与前景展望第55-59页
 5.1 虚拟植物领域的突出问题第55-57页
  5.1.1 植物形态发生机制的完善第55-56页
  5.1.2 植物三维形态的自动测量第56页
  5.1.3 模型有效性及其评价方法第56页
  5.1.4 植物生长可视化第56-57页
 5.2 设计中存在的主要问题第57页
 5.3 研究展望第57-59页
第6章 部分其它自然景物的模拟第59-65页
 6.1 地形的分形模拟第59-64页
  6.1.1 二维中点偏移算法第59-61页
  6.1.2 Diamond-Square算法第61-64页
 6.2 云彩的分形模拟第64-65页
第7章 结束语第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
附录第70页

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