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虚拟鱼系统中感知和行为模型的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
 1.1 计算机动画与仿真综述第9页
 1.2 计算机动画制作的方法分类第9-11页
 1.3 基于生物物理模型和行为驱动机制的生物动画方法第11-13页
2 环境信息第13-16页
 2.1 使用环境信息的原因第13页
 2.2 环境信息的组成第13-14页
 2.3 环境信息的组织形式和操作第14-16页
  2.3.1 环境信息的组织形式第14页
  2.3.2 环境信息的操作第14-16页
3 感知模型第16-27页
 3.1 真实鱼的感知功能第16-18页
 3.2 感知模型的设计第18-27页
  3.2.1 感知器的设计第18-22页
  3.2.2 感知过程第22-23页
  3.2.3 信息的筛选第23-27页
4 行为决策第27-43页
 4.1 影响决策的因素第28-30页
  4.1.1 外界信息第29页
  4.1.2 自身意图第29-30页
  4.1.3 随机因素第30页
 4.2 行为决策模型第30-33页
  4.2.1 外部信息分析第31-32页
  4.2.2 意图队列的运用及维护第32-33页
  4.2.3 随机因素的作用第33页
 4.3 行为的持续、中断、恢复和终止第33-34页
  4.3.1 行为的持续和终止第33-34页
  4.3.2 行为的中断和恢复第34页
 4.4 行为模式举例第34-43页
  4.4.1 碰撞规避第34-38页
  4.4.2 觅食第38-39页
  4.4.3 逃脱捕食者第39-40页
  4.4.4 集群游动第40-42页
  4.4.5 休闲的游动第42-43页
5 行为分解第43-55页
 5.1 鱼的运动方式第43-46页
  5.1.1 鱼的运动组成第43-45页
  5.1.2 鱼的运动模式第45-46页
 5.2 行为的基本动作组成第46-48页
  5.2.1 前进第46-47页
  5.2.2 后退第47页
  5.2.3 悬浮第47页
  5.2.4 转弯第47页
  5.2.5 俯仰第47-48页
 5.3 行为的动作分解第48-55页
  5.3.1 碰撞规避第48-51页
  5.3.2 逃脱捕食者第51页
  5.3.3 觅食第51页
  5.3.4 集群游动第51-53页
  5.3.5 休闲的游动第53-55页
结论第55-57页
 解决的问题第55页
 进一步工作及展望第55-57页
参考文献第57-59页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第59-60页
致谢第60-61页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第61页

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