摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 计算机动画与仿真综述 | 第9页 |
1.2 计算机动画制作的方法分类 | 第9-11页 |
1.3 基于生物物理模型和行为驱动机制的生物动画方法 | 第11-13页 |
2 环境信息 | 第13-16页 |
2.1 使用环境信息的原因 | 第13页 |
2.2 环境信息的组成 | 第13-14页 |
2.3 环境信息的组织形式和操作 | 第14-16页 |
2.3.1 环境信息的组织形式 | 第14页 |
2.3.2 环境信息的操作 | 第14-16页 |
3 感知模型 | 第16-27页 |
3.1 真实鱼的感知功能 | 第16-18页 |
3.2 感知模型的设计 | 第18-27页 |
3.2.1 感知器的设计 | 第18-22页 |
3.2.2 感知过程 | 第22-23页 |
3.2.3 信息的筛选 | 第23-27页 |
4 行为决策 | 第27-43页 |
4.1 影响决策的因素 | 第28-30页 |
4.1.1 外界信息 | 第29页 |
4.1.2 自身意图 | 第29-30页 |
4.1.3 随机因素 | 第30页 |
4.2 行为决策模型 | 第30-33页 |
4.2.1 外部信息分析 | 第31-32页 |
4.2.2 意图队列的运用及维护 | 第32-33页 |
4.2.3 随机因素的作用 | 第33页 |
4.3 行为的持续、中断、恢复和终止 | 第33-34页 |
4.3.1 行为的持续和终止 | 第33-34页 |
4.3.2 行为的中断和恢复 | 第34页 |
4.4 行为模式举例 | 第34-43页 |
4.4.1 碰撞规避 | 第34-38页 |
4.4.2 觅食 | 第38-39页 |
4.4.3 逃脱捕食者 | 第39-40页 |
4.4.4 集群游动 | 第40-42页 |
4.4.5 休闲的游动 | 第42-43页 |
5 行为分解 | 第43-55页 |
5.1 鱼的运动方式 | 第43-46页 |
5.1.1 鱼的运动组成 | 第43-45页 |
5.1.2 鱼的运动模式 | 第45-46页 |
5.2 行为的基本动作组成 | 第46-48页 |
5.2.1 前进 | 第46-47页 |
5.2.2 后退 | 第47页 |
5.2.3 悬浮 | 第47页 |
5.2.4 转弯 | 第47页 |
5.2.5 俯仰 | 第47-48页 |
5.3 行为的动作分解 | 第48-55页 |
5.3.1 碰撞规避 | 第48-51页 |
5.3.2 逃脱捕食者 | 第51页 |
5.3.3 觅食 | 第51页 |
5.3.4 集群游动 | 第51-53页 |
5.3.5 休闲的游动 | 第53-55页 |
结论 | 第55-57页 |
解决的问题 | 第55页 |
进一步工作及展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第61页 |