基于图像绘制的TIP方法研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
·虚拟现实技术 | 第6-9页 |
·虚拟现实技术定义 | 第6-8页 |
·虚拟现实技术应用 | 第8-9页 |
·基于图像的绘制技术 | 第9-11页 |
·传统图形学方法 | 第9-10页 |
·计算机视觉方法 | 第10页 |
·基于图像的绘制技术 | 第10-11页 |
·小结 | 第11-12页 |
第二章 基于图像的绘制技术 | 第12-22页 |
·IBR技术的特点 | 第12页 |
·IBR系统结构 | 第12-14页 |
·IBR技术分类 | 第14-19页 |
·几何表示方式的IBR技术 | 第15-16页 |
·图像表示方式的IBR技术 | 第16-17页 |
·全光函数表示方式的IBR技术 | 第17-19页 |
·TIP技术 | 第19-22页 |
第三章 简单场景中基于相对深度计算的TIP方法 | 第22-36页 |
·条件和原因 | 第22-23页 |
·单灭点 | 第23-27页 |
·视点位置的确定 | 第24页 |
·相对深度计算 | 第24-26页 |
·误差分析 | 第26-27页 |
·前景处理 | 第27-29页 |
·纹理映射 | 第29-33页 |
·纹理映射时存在的纹理扭曲问题 | 第30-31页 |
·纹理重投影过程 | 第31-32页 |
·纹理重投影实验结果 | 第32-33页 |
·改进的TIP流程 | 第33-36页 |
第四章 复杂场景中基于相对深度计算的TIP方法 | 第36-53页 |
·双灭点 | 第36-39页 |
·斜坡 | 第39-41页 |
·坡度 | 第39-40页 |
·焦距f | 第40页 |
·相对深度计算: | 第40-41页 |
·斜坡相对深度计算实验结果 | 第41页 |
·TIP与其他IBR技术的综合 | 第41-53页 |
·全景图与TIP | 第42-45页 |
·柱状全景图与TIP | 第42-43页 |
·平面全景图与TIP | 第43-45页 |
·复杂前景TIP | 第45-47页 |
·基于特征线的多场景融合 | 第47-51页 |
·场景的设计构思 | 第48页 |
·三个场景的深度匹配 | 第48-51页 |
·跃平面TIP | 第51-53页 |
第五章 虚拟漫游系统 | 第53-70页 |
·系统场景选取 | 第53-55页 |
·灵隐景区概述及场景选取 | 第53-54页 |
·胡雪岩故居概述及场景选取 | 第54-55页 |
·系统框架 | 第55-57页 |
·系统结构设计 | 第55-56页 |
·系统功能设计 | 第56-57页 |
·系统技术应用 | 第57-67页 |
·全景图的应用 | 第57-60页 |
·应用过程 | 第57-59页 |
·实现方式 | 第59-60页 |
·TIP的应用 | 第60-64页 |
·应用过程 | 第60-62页 |
·实现方式 | 第62-64页 |
·纹理重投影的实现 | 第64页 |
·系统辅助功能实现 | 第64-67页 |
·系统结构实现 | 第64-65页 |
·场景切换的实现 | 第65-66页 |
·自动漫游的实现 | 第66-67页 |
·系统应用效果 | 第67-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-71页 |
研究生期间发表论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |