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基于图像绘制的TIP方法研究

第一章 绪论第1-12页
   ·虚拟现实技术第6-9页
     ·虚拟现实技术定义第6-8页
     ·虚拟现实技术应用第8-9页
   ·基于图像的绘制技术第9-11页
     ·传统图形学方法第9-10页
     ·计算机视觉方法第10页
     ·基于图像的绘制技术第10-11页
   ·小结第11-12页
第二章 基于图像的绘制技术第12-22页
   ·IBR技术的特点第12页
   ·IBR系统结构第12-14页
   ·IBR技术分类第14-19页
     ·几何表示方式的IBR技术第15-16页
     ·图像表示方式的IBR技术第16-17页
     ·全光函数表示方式的IBR技术第17-19页
   ·TIP技术第19-22页
第三章 简单场景中基于相对深度计算的TIP方法第22-36页
   ·条件和原因第22-23页
   ·单灭点第23-27页
     ·视点位置的确定第24页
     ·相对深度计算第24-26页
     ·误差分析第26-27页
   ·前景处理第27-29页
   ·纹理映射第29-33页
     ·纹理映射时存在的纹理扭曲问题第30-31页
     ·纹理重投影过程第31-32页
     ·纹理重投影实验结果第32-33页
   ·改进的TIP流程第33-36页
第四章 复杂场景中基于相对深度计算的TIP方法第36-53页
   ·双灭点第36-39页
   ·斜坡第39-41页
     ·坡度第39-40页
     ·焦距f第40页
     ·相对深度计算:第40-41页
     ·斜坡相对深度计算实验结果第41页
   ·TIP与其他IBR技术的综合第41-53页
     ·全景图与TIP第42-45页
       ·柱状全景图与TIP第42-43页
       ·平面全景图与TIP第43-45页
     ·复杂前景TIP第45-47页
     ·基于特征线的多场景融合第47-51页
       ·场景的设计构思第48页
       ·三个场景的深度匹配第48-51页
     ·跃平面TIP第51-53页
第五章 虚拟漫游系统第53-70页
   ·系统场景选取第53-55页
     ·灵隐景区概述及场景选取第53-54页
     ·胡雪岩故居概述及场景选取第54-55页
   ·系统框架第55-57页
     ·系统结构设计第55-56页
     ·系统功能设计第56-57页
   ·系统技术应用第57-67页
     ·全景图的应用第57-60页
       ·应用过程第57-59页
       ·实现方式第59-60页
     ·TIP的应用第60-64页
       ·应用过程第60-62页
       ·实现方式第62-64页
     ·纹理重投影的实现第64页
     ·系统辅助功能实现第64-67页
       ·系统结构实现第64-65页
       ·场景切换的实现第65-66页
       ·自动漫游的实现第66-67页
   ·系统应用效果第67-70页
第六章 总结与展望第70-71页
研究生期间发表论文第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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