作战想定系统的三维显示研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·论文背景 | 第7-9页 |
| ·三维作战想定系统的提出 | 第7页 |
| ·发展历史与现状 | 第7-9页 |
| ·态势标绘技术 | 第9-10页 |
| ·本文的工作及其组织结构 | 第10-11页 |
| 2 系统构架设计 | 第11-16页 |
| ·作战想定系统功能分析 | 第11页 |
| ·系统构架设计 | 第11-14页 |
| ·三维场景渲染工具的选择 | 第14-16页 |
| 3 战场仿真 | 第16-27页 |
| ·三维地形渲染 | 第16-24页 |
| ·Voxel与LOD | 第16-17页 |
| ·DEM数据 | 第17-18页 |
| ·LOD技术 | 第18-24页 |
| ·四叉树用于地形分割及消隐的原理 | 第18-20页 |
| ·节点评价系统 | 第20-21页 |
| ·地形网格的裂缝处理 | 第21-22页 |
| ·三角形网格的生成及绘制 | 第22-24页 |
| ·三维场景渲染 | 第24-27页 |
| ·纹理映射概念 | 第24-25页 |
| ·地面纹理 | 第25页 |
| ·天空仿真 | 第25-26页 |
| ·光影效果 | 第26-27页 |
| 4 军标的建模 | 第27-46页 |
| ·军标分析 | 第27-28页 |
| ·基本模型及其处理方法 | 第28-33页 |
| ·线段、折线,填充矩形、平行四边形、梯形等 | 第28-30页 |
| ·圆、圆弧,圆环,填充圆、扇形、弓形等 | 第30-31页 |
| ·椭圆、椭圆弧,填充椭圆、部分椭圆等 | 第31-32页 |
| ·三角形,填充三角形 | 第32-33页 |
| ·圆滑曲线 | 第33页 |
| ·军标的组合 | 第33-40页 |
| ·点型军标 | 第33-37页 |
| ·线型、复合型军标 | 第37-39页 |
| ·正方向的问题 | 第39-40页 |
| ·军标的数据结构 | 第40-46页 |
| ·军标在内存存储时的主要数据结构 | 第41-42页 |
| ·态势信息库里军标的主要属性数据 | 第42-43页 |
| ·军标模型数据库设计 | 第43-46页 |
| 5 军标的交互 | 第46-52页 |
| ·投影成像分析 | 第46-49页 |
| ·图象输出过程 | 第46-47页 |
| ·基本坐标系 | 第47-48页 |
| ·两种投影方式 | 第48页 |
| ·坐标变换 | 第48-49页 |
| ·军标的绘制 | 第49-50页 |
| ·军标的选择与编辑 | 第50-52页 |
| 总结及展望 | 第52-54页 |
| 总结 | 第52页 |
| 对未来的展望 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献表 | 第55-57页 |