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作战想定系统的三维显示研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-11页
   ·论文背景第7-9页
     ·三维作战想定系统的提出第7页
     ·发展历史与现状第7-9页
   ·态势标绘技术第9-10页
   ·本文的工作及其组织结构第10-11页
2 系统构架设计第11-16页
   ·作战想定系统功能分析第11页
   ·系统构架设计第11-14页
   ·三维场景渲染工具的选择第14-16页
3 战场仿真第16-27页
   ·三维地形渲染第16-24页
     ·Voxel与LOD第16-17页
     ·DEM数据第17-18页
     ·LOD技术第18-24页
       ·四叉树用于地形分割及消隐的原理第18-20页
       ·节点评价系统第20-21页
       ·地形网格的裂缝处理第21-22页
       ·三角形网格的生成及绘制第22-24页
   ·三维场景渲染第24-27页
     ·纹理映射概念第24-25页
     ·地面纹理第25页
     ·天空仿真第25-26页
     ·光影效果第26-27页
4 军标的建模第27-46页
   ·军标分析第27-28页
   ·基本模型及其处理方法第28-33页
     ·线段、折线,填充矩形、平行四边形、梯形等第28-30页
     ·圆、圆弧,圆环,填充圆、扇形、弓形等第30-31页
     ·椭圆、椭圆弧,填充椭圆、部分椭圆等第31-32页
     ·三角形,填充三角形第32-33页
     ·圆滑曲线第33页
   ·军标的组合第33-40页
     ·点型军标第33-37页
     ·线型、复合型军标第37-39页
     ·正方向的问题第39-40页
   ·军标的数据结构第40-46页
     ·军标在内存存储时的主要数据结构第41-42页
     ·态势信息库里军标的主要属性数据第42-43页
     ·军标模型数据库设计第43-46页
5 军标的交互第46-52页
   ·投影成像分析第46-49页
     ·图象输出过程第46-47页
     ·基本坐标系第47-48页
     ·两种投影方式第48页
     ·坐标变换第48-49页
   ·军标的绘制第49-50页
   ·军标的选择与编辑第50-52页
总结及展望第52-54页
 总结第52页
 对未来的展望第52-54页
致谢第54-55页
参考文献表第55-57页

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