基于OpenGL的三维交互行为—特征建模工具的研究
第1章 绪论 | 第1-12页 |
·问题的提出 | 第9页 |
·课题来源 | 第9页 |
·国内外研究动态和水平 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·本文的主要内容 | 第11-12页 |
第2章 系统开发的核心技术 | 第12-30页 |
·计算机图形学 | 第12-19页 |
·图形与图像 | 第12页 |
·图形变换 | 第12-19页 |
·虚拟现实技术 | 第19-24页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第20-21页 |
·虚拟现实的分类 | 第21-22页 |
·虚拟现实系统设计方法分析 | 第22-24页 |
·OpenGL技术概述 | 第24-30页 |
·Win32下OpenGL的运行机制 | 第25页 |
·OpenGL基本工作流程 | 第25-27页 |
·OpenGL基本功能 | 第27-28页 |
·VC++调用OpenGL简介 | 第28-30页 |
第3章 软件系统总体设计 | 第30-34页 |
·软、硬件平台的选择 | 第30-31页 |
·软件系统的技术路线 | 第31-32页 |
·系统的总体结构 | 第32-34页 |
·系统逻辑结构 | 第32-33页 |
·功能模块之间的调度关系 | 第33-34页 |
第4章 系统详细设计 | 第34-73页 |
·系统类库设计 | 第34-39页 |
·三维图形类 | 第34-37页 |
·属性类 | 第37-38页 |
·场景类 | 第38-39页 |
·数据结构 | 第39页 |
·文件结构 | 第39-42页 |
·建模 | 第42-56页 |
·几何建模 | 第42-48页 |
·物理建模 | 第48-50页 |
·行为建模 | 第50-56页 |
·碰撞检测 | 第56-60页 |
·球与平面相交的检测 | 第57-58页 |
·球与球的碰撞检测 | 第58-59页 |
·碰撞响应 | 第59-60页 |
·真实感图形生成技术 | 第60-62页 |
·光照 | 第60-61页 |
·材质 | 第61页 |
·光照与材质关系 | 第61-62页 |
·特殊效果的实现 | 第62-65页 |
·纹理映射技术 | 第62-63页 |
·雾化技术 | 第63-64页 |
·融合技术 | 第64-65页 |
·三维动画技术 | 第65页 |
·用户界面设计 | 第65-69页 |
·颜色编辑器 | 第66-67页 |
·材质编辑器 | 第67-68页 |
·光照编辑器 | 第68页 |
·通用界面设计 | 第68页 |
·事件处理模型 | 第68-69页 |
·系统优化技术 | 第69-71页 |
·改进的显示列表 | 第69-70页 |
·使用纹理物体 | 第70-71页 |
·双缓存技术 | 第71页 |
·虚拟漫游 | 第71-73页 |
第5章 研究总结 | 第73-75页 |
·全文总结 | 第73页 |
·展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第79页 |