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基于OpenGL的三维交互行为—特征建模工具的研究

第1章 绪论第1-12页
   ·问题的提出第9页
   ·课题来源第9页
   ·国内外研究动态和水平第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·本文的主要内容第11-12页
第2章 系统开发的核心技术第12-30页
   ·计算机图形学第12-19页
     ·图形与图像第12页
     ·图形变换第12-19页
   ·虚拟现实技术第19-24页
     ·虚拟现实系统的特点第20-21页
     ·虚拟现实的分类第21-22页
     ·虚拟现实系统设计方法分析第22-24页
   ·OpenGL技术概述第24-30页
     ·Win32下OpenGL的运行机制第25页
     ·OpenGL基本工作流程第25-27页
     ·OpenGL基本功能第27-28页
     ·VC++调用OpenGL简介第28-30页
第3章 软件系统总体设计第30-34页
   ·软、硬件平台的选择第30-31页
   ·软件系统的技术路线第31-32页
   ·系统的总体结构第32-34页
     ·系统逻辑结构第32-33页
     ·功能模块之间的调度关系第33-34页
第4章 系统详细设计第34-73页
   ·系统类库设计第34-39页
     ·三维图形类第34-37页
     ·属性类第37-38页
     ·场景类第38-39页
   ·数据结构第39页
   ·文件结构第39-42页
   ·建模第42-56页
     ·几何建模第42-48页
     ·物理建模第48-50页
     ·行为建模第50-56页
   ·碰撞检测第56-60页
     ·球与平面相交的检测第57-58页
     ·球与球的碰撞检测第58-59页
     ·碰撞响应第59-60页
   ·真实感图形生成技术第60-62页
     ·光照第60-61页
     ·材质第61页
     ·光照与材质关系第61-62页
   ·特殊效果的实现第62-65页
     ·纹理映射技术第62-63页
     ·雾化技术第63-64页
     ·融合技术第64-65页
   ·三维动画技术第65页
   ·用户界面设计第65-69页
     ·颜色编辑器第66-67页
     ·材质编辑器第67-68页
     ·光照编辑器第68页
     ·通用界面设计第68页
     ·事件处理模型第68-69页
   ·系统优化技术第69-71页
     ·改进的显示列表第69-70页
     ·使用纹理物体第70-71页
     ·双缓存技术第71页
   ·虚拟漫游第71-73页
第5章 研究总结第73-75页
   ·全文总结第73页
   ·展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间研究成果第79页

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