基于OpenGL的三维交互行为—特征建模工具的研究
| 第1章 绪论 | 第1-12页 |
| ·问题的提出 | 第9页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·国内外研究动态和水平 | 第9-10页 |
| ·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·本文的主要内容 | 第11-12页 |
| 第2章 系统开发的核心技术 | 第12-30页 |
| ·计算机图形学 | 第12-19页 |
| ·图形与图像 | 第12页 |
| ·图形变换 | 第12-19页 |
| ·虚拟现实技术 | 第19-24页 |
| ·虚拟现实系统的特点 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实系统设计方法分析 | 第22-24页 |
| ·OpenGL技术概述 | 第24-30页 |
| ·Win32下OpenGL的运行机制 | 第25页 |
| ·OpenGL基本工作流程 | 第25-27页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第27-28页 |
| ·VC++调用OpenGL简介 | 第28-30页 |
| 第3章 软件系统总体设计 | 第30-34页 |
| ·软、硬件平台的选择 | 第30-31页 |
| ·软件系统的技术路线 | 第31-32页 |
| ·系统的总体结构 | 第32-34页 |
| ·系统逻辑结构 | 第32-33页 |
| ·功能模块之间的调度关系 | 第33-34页 |
| 第4章 系统详细设计 | 第34-73页 |
| ·系统类库设计 | 第34-39页 |
| ·三维图形类 | 第34-37页 |
| ·属性类 | 第37-38页 |
| ·场景类 | 第38-39页 |
| ·数据结构 | 第39页 |
| ·文件结构 | 第39-42页 |
| ·建模 | 第42-56页 |
| ·几何建模 | 第42-48页 |
| ·物理建模 | 第48-50页 |
| ·行为建模 | 第50-56页 |
| ·碰撞检测 | 第56-60页 |
| ·球与平面相交的检测 | 第57-58页 |
| ·球与球的碰撞检测 | 第58-59页 |
| ·碰撞响应 | 第59-60页 |
| ·真实感图形生成技术 | 第60-62页 |
| ·光照 | 第60-61页 |
| ·材质 | 第61页 |
| ·光照与材质关系 | 第61-62页 |
| ·特殊效果的实现 | 第62-65页 |
| ·纹理映射技术 | 第62-63页 |
| ·雾化技术 | 第63-64页 |
| ·融合技术 | 第64-65页 |
| ·三维动画技术 | 第65页 |
| ·用户界面设计 | 第65-69页 |
| ·颜色编辑器 | 第66-67页 |
| ·材质编辑器 | 第67-68页 |
| ·光照编辑器 | 第68页 |
| ·通用界面设计 | 第68页 |
| ·事件处理模型 | 第68-69页 |
| ·系统优化技术 | 第69-71页 |
| ·改进的显示列表 | 第69-70页 |
| ·使用纹理物体 | 第70-71页 |
| ·双缓存技术 | 第71页 |
| ·虚拟漫游 | 第71-73页 |
| 第5章 研究总结 | 第73-75页 |
| ·全文总结 | 第73页 |
| ·展望 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 攻读硕士学位期间研究成果 | 第79页 |