大范围复杂场景的简化与漫游技术研究
1 绪论 | 第1-11页 |
·课题背景 | 第6-7页 |
·可视化技术 | 第7-9页 |
·可视化技术的三层结构模式 | 第7-8页 |
·基于图形学的可视化过程 | 第8-9页 |
·研究前景 | 第9页 |
·本论文的主要研究内容 | 第9-11页 |
2 视点相关的分块LOD简化技术 | 第11-23页 |
·LOD概述 | 第11-16页 |
·场景简化的提出 | 第11-12页 |
·LOD的概念 | 第12-13页 |
·重要性度量 | 第13页 |
·LOD算法分类 | 第13-16页 |
·视点视向相关的分块LOD简化算法 | 第16-23页 |
·方法的提出 | 第16页 |
·算法原理 | 第16-17页 |
·基于分块的稀疏采样 | 第17-20页 |
·DEM的均值LOD简化 | 第20-21页 |
·视点视向相关的度量标准 | 第21-23页 |
3 分级纹理贴图方案 | 第23-38页 |
·纹理技术简介 | 第23-27页 |
·纹理图案的生成原理 | 第23-24页 |
·图像格式基本知识 | 第24-27页 |
·分级纹理设计 | 第27-30页 |
·纹理图像拼接 | 第28页 |
·纹理图像分块 | 第28-29页 |
·纹理块图的分层 | 第29-30页 |
·纹理图的拼接算法 | 第30-38页 |
·边缘平滑过渡的平面图像拼接算法 | 第30-33页 |
·柱面全景图像拼接算法 | 第33-38页 |
4 基于OpenGL的场景漫游技术 | 第38-49页 |
·OepnGL概述 | 第38-39页 |
·大范围复杂场景的三维模拟方案 | 第39-44页 |
·数据预处理和LOD模型库建立 | 第40-42页 |
·基本参数与模式设置 | 第42-43页 |
·分级纹理映射实现 | 第43页 |
·三维动态漫游 | 第43-44页 |
·三维漫游技术 | 第44-49页 |
·手动漫游 | 第44-45页 |
·自动漫游 | 第45-49页 |
5 实现与讨论 | 第49-59页 |
·系统实现 | 第49-53页 |
·三维场景漫游系统的基本功能 | 第49-50页 |
·实现过程的部分程序段示例 | 第50-53页 |
·结果与讨论 | 第53-59页 |
·场景显示示例与LOD简化效果分析 | 第53-55页 |
·平面拼接效果及分析 | 第55-57页 |
·漫游效果演示 | 第57-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |