大范围复杂场景的简化与漫游技术研究
| 1 绪论 | 第1-11页 |
| ·课题背景 | 第6-7页 |
| ·可视化技术 | 第7-9页 |
| ·可视化技术的三层结构模式 | 第7-8页 |
| ·基于图形学的可视化过程 | 第8-9页 |
| ·研究前景 | 第9页 |
| ·本论文的主要研究内容 | 第9-11页 |
| 2 视点相关的分块LOD简化技术 | 第11-23页 |
| ·LOD概述 | 第11-16页 |
| ·场景简化的提出 | 第11-12页 |
| ·LOD的概念 | 第12-13页 |
| ·重要性度量 | 第13页 |
| ·LOD算法分类 | 第13-16页 |
| ·视点视向相关的分块LOD简化算法 | 第16-23页 |
| ·方法的提出 | 第16页 |
| ·算法原理 | 第16-17页 |
| ·基于分块的稀疏采样 | 第17-20页 |
| ·DEM的均值LOD简化 | 第20-21页 |
| ·视点视向相关的度量标准 | 第21-23页 |
| 3 分级纹理贴图方案 | 第23-38页 |
| ·纹理技术简介 | 第23-27页 |
| ·纹理图案的生成原理 | 第23-24页 |
| ·图像格式基本知识 | 第24-27页 |
| ·分级纹理设计 | 第27-30页 |
| ·纹理图像拼接 | 第28页 |
| ·纹理图像分块 | 第28-29页 |
| ·纹理块图的分层 | 第29-30页 |
| ·纹理图的拼接算法 | 第30-38页 |
| ·边缘平滑过渡的平面图像拼接算法 | 第30-33页 |
| ·柱面全景图像拼接算法 | 第33-38页 |
| 4 基于OpenGL的场景漫游技术 | 第38-49页 |
| ·OepnGL概述 | 第38-39页 |
| ·大范围复杂场景的三维模拟方案 | 第39-44页 |
| ·数据预处理和LOD模型库建立 | 第40-42页 |
| ·基本参数与模式设置 | 第42-43页 |
| ·分级纹理映射实现 | 第43页 |
| ·三维动态漫游 | 第43-44页 |
| ·三维漫游技术 | 第44-49页 |
| ·手动漫游 | 第44-45页 |
| ·自动漫游 | 第45-49页 |
| 5 实现与讨论 | 第49-59页 |
| ·系统实现 | 第49-53页 |
| ·三维场景漫游系统的基本功能 | 第49-50页 |
| ·实现过程的部分程序段示例 | 第50-53页 |
| ·结果与讨论 | 第53-59页 |
| ·场景显示示例与LOD简化效果分析 | 第53-55页 |
| ·平面拼接效果及分析 | 第55-57页 |
| ·漫游效果演示 | 第57-59页 |
| 结束语 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |