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大范围复杂场景的简化与漫游技术研究

1 绪论第1-11页
   ·课题背景第6-7页
   ·可视化技术第7-9页
     ·可视化技术的三层结构模式第7-8页
     ·基于图形学的可视化过程第8-9页
     ·研究前景第9页
   ·本论文的主要研究内容第9-11页
2 视点相关的分块LOD简化技术第11-23页
   ·LOD概述第11-16页
     ·场景简化的提出第11-12页
     ·LOD的概念第12-13页
     ·重要性度量第13页
     ·LOD算法分类第13-16页
   ·视点视向相关的分块LOD简化算法第16-23页
     ·方法的提出第16页
     ·算法原理第16-17页
     ·基于分块的稀疏采样第17-20页
     ·DEM的均值LOD简化第20-21页
     ·视点视向相关的度量标准第21-23页
3 分级纹理贴图方案第23-38页
   ·纹理技术简介第23-27页
     ·纹理图案的生成原理第23-24页
     ·图像格式基本知识第24-27页
   ·分级纹理设计第27-30页
     ·纹理图像拼接第28页
     ·纹理图像分块第28-29页
     ·纹理块图的分层第29-30页
   ·纹理图的拼接算法第30-38页
     ·边缘平滑过渡的平面图像拼接算法第30-33页
     ·柱面全景图像拼接算法第33-38页
4 基于OpenGL的场景漫游技术第38-49页
   ·OepnGL概述第38-39页
   ·大范围复杂场景的三维模拟方案第39-44页
     ·数据预处理和LOD模型库建立第40-42页
     ·基本参数与模式设置第42-43页
     ·分级纹理映射实现第43页
     ·三维动态漫游第43-44页
   ·三维漫游技术第44-49页
     ·手动漫游第44-45页
     ·自动漫游第45-49页
5 实现与讨论第49-59页
   ·系统实现第49-53页
     ·三维场景漫游系统的基本功能第49-50页
     ·实现过程的部分程序段示例第50-53页
   ·结果与讨论第53-59页
     ·场景显示示例与LOD简化效果分析第53-55页
     ·平面拼接效果及分析第55-57页
     ·漫游效果演示第57-59页
结束语第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页

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