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末敏弹系统的多刚体力学分析及动画模拟仿真

1 绪论第1-10页
 1.1 课题研究背景第8页
 1.2 末敏弹的发展及工作原理第8页
 1.3 国内外的发展情况第8-9页
 1.4 本文研究内容及主要工作第9-10页
  1.4.1 用多刚体方法建立末敏弹运动的数学模型第9页
  1.4.2 末敏弹运动规律的计算机图形仿真第9-10页
2 末敏弹的物理模型第10-15页
 2.1 简化模型第10-11页
 2.2 模型的建立第11-15页
  2.2.1 与系统1有关的坐标系的建立第11-12页
  2.2.2 与系统2有关的坐标系的建立第12-15页
3 伞体动力学分析第15-25页
 3.1 与运动学有关的量第15-16页
 3.2 伞体动力学方程第16-17页
  3.2.1 牛顿质心动力学方程第16-17页
  3.2.2 主轴系中的欧拉动力学方程第17页
 3.3 伞体受力分析第17-25页
  3.3.1 作用于降落伞上的外力第17页
  3.3.2 作用于降落伞上的外力矩第17-18页
  3.3.3 空气动力的确定第18-22页
   3.3.3.1 作用于降落伞上的空气动力第18-20页
   3.3.3.2 作用于降落伞上的空气动力力矩第20-22页
  3.3.4 伞绳引起的力矩第22-25页
   3.3.4.1 绳长的计算第22页
   3.3.4.2 伞绳拉力的确定第22-23页
   3.3.4.3 弹簧拉力对点C_1,C_3的力矩第23-25页
4 盘-弹多刚体系统的R-W法第25-53页
 4.1 带有滑移铰的R—W动力学方程第25-52页
 4.2 盘-弹系统的欧拉方程第52-53页
5 末敏弹系统的动力学仿真第53-67页
 5.1 OpenGL的开发环境第54页
 5.2 运动仿真的程序设计构想第54-56页
  5.2.1 参数化三维图象的建立第54页
  5.2.2 运动参数的建立第54页
  5.2.3 运动的实现第54-55页
  5.2.4 运动观察第55页
  5.2.5 人机交互的实现第55-56页
  5.2.6 面艺术效果处理第56页
 5.3 仿真结果分析第56-67页
  5.3.1 基本参数第56-58页
  5.3.2 基本参数和初始条件第58-59页
  5.3.3 方程组的求解结果第59-61页
  5.3.4 末敏弹扫描轨迹第61-67页
6 结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页

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