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多媒体信息在网络中实时传输的研究与应用

第一章 绪论第1-13页
 1.1 实时多媒体信息网络传输研究的必要性第7-8页
 1.2 实时多媒体信息传输技术的概述第8-11页
 1.3 基于RTP/RTCP协议的实时信息传输系统第11页
 1.4 本课题研究的对象与主要内容第11-13页
第二章 多媒体实时通信主要技术的研究第13-22页
 2.1 多媒体数据压缩技术概述第13-14页
 2.2 熵编码方法第14-15页
 2.3 源编码方法第15-17页
 2.4 混合编码方法第17-20页
 2.5 下一代编码技术第20-22页
第三章 多媒体信息传输的网络需求与现状第22-35页
 3.1 多媒体信息传输的网络需求第22-24页
 3.2 现有的网络协议体系第24-27页
  3.2.1 OSI开放系统互联参考模型第25-26页
  3.2.2 TCP/IP参考模型第26-27页
 3.3 TCP协议第27-31页
  3.3.1 TCP报文段格式第27页
  3.3.2 TCP协议的可靠性保证第27-29页
  3.3.3 TCP的流量控制第29-30页
  3.3.4 TCP协议的拥塞控制第30-31页
 3.4 UDP协议第31-32页
  3.4.1 UDP协议的报文格式第31-32页
  3.4.2 UDP协议的多路复用、多路分解和端口第32页
 3.5 TCP协议不适合传输实时数据第32-35页
第四章 实时传输协议RTP/RTCP第35-45页
 4.1 RTP协议第35-36页
  4.1.1 RTP协议的报文格式第35-36页
  4.1.2 RTP在协议层中所处的位置第36页
 4.2 RTCP协议第36-39页
  4.2.1 RTCP发送方报告(SR)数据包的格式第37-38页
  4.2.2 RTCP的控制功能第38-39页
 4.3 RTP的特性第39-40页
 4.4 RTP/RTCP协议保证多媒体信息实时传输第40页
 4.5 延时估计和实时数据的同步第40-44页
 4.6 RTP协议使用的一些问题第44-45页
第五章 实时音频会话系统的设计与实现第45-58页
 5.1 系统概述第45-46页
 5.2 系统的模块结构图第46-48页
 5.3 系统开发和研制的工具第48-51页
  5.3.1 Winsock编程第48-51页
  5.3.2 VC++6.0第51页
 5.4 模块功能的实现第51-56页
  5.4.1 初始化模块第52页
  5.4.2 语音输入模块第52-53页
  5.4.3 语音采集及编码模块第53-54页
  5.4.4 语音数据封装及传输模块第54-55页
  5.4.5 语音接收模块第55页
  5.4.6 会话结束模块第55-56页
 5.5 系统安装及使用说明第56-57页
 5.6 本系统涉及的关键技术与系统特点第57-58页
第六章 总结与展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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