基于ObjectARX的露天矿三维建模技术与可视化研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·计算机在露天矿开采中的应用及发展趋势 | 第8-10页 |
| ·国内计算机在露天矿开采中应用情况 | 第10-12页 |
| ·论文选题依据 | 第12-13页 |
| 2 露天矿山三维建模技术综述 | 第13-23页 |
| ·面模型 | 第13-17页 |
| ·体模型 | 第17-21页 |
| ·混合模型 | 第21-23页 |
| 3 露天矿山三维可视化模型 | 第23-34页 |
| ·矿山三维地质模型的数据结构 | 第23-27页 |
| ·概述 | 第23-24页 |
| ·地质表面模型数据结构 | 第24-25页 |
| ·矿山地质实体模型数据结构 | 第25-27页 |
| ·生成三角网 | 第27-34页 |
| ·不规则三角网(TIN)简介 | 第27-28页 |
| ·有关Delaunay三角形一些概念和性质 | 第28-29页 |
| ·Delaunay三角形剖分 | 第29-30页 |
| ·带约束边的Delaunay三角形剖分 | 第30-32页 |
| ·C++算法实现过程描述 | 第32-34页 |
| 4 露天矿山三维可视化模型边界处理 | 第34-40页 |
| ·三角网边界内外三角形判断 | 第34-38页 |
| ·三角网边界处理 | 第38-40页 |
| 5 露天矿山三维可视化系统 | 第40-61页 |
| ·矿山三维可视化系统开发环境简介与方法比较选择 | 第40-52页 |
| ·软件开发模式的选择 | 第40-41页 |
| ·AutoCAD简介 | 第41-43页 |
| ·面向对象编程技术及VisualC++简介 | 第43-46页 |
| ·矿山三维可视化系统开发方式比较选择 | 第46-52页 |
| ·软件系统开发的配置 | 第52-55页 |
| ·实现开发的相关配置 | 第52页 |
| ·设置编译和链接选项 | 第52-53页 |
| ·ARX程序的装载和卸载 | 第53-55页 |
| ·矿山三维模型的显示 | 第55-61页 |
| ·矿山三维模型建模过程 | 第55页 |
| ·显示三维地表 | 第55-57页 |
| ·显示矿坑与地表 | 第57页 |
| ·显示三维煤层 | 第57-58页 |
| ·显示地表与煤层 | 第58-59页 |
| ·显示边界内外原地表 | 第59-61页 |
| 6 结论与展望 | 第61-63页 |
| ·论文的主要结论 | 第61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65页 |