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基于ObjectARX的露天矿三维建模技术与可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·计算机在露天矿开采中的应用及发展趋势第8-10页
   ·国内计算机在露天矿开采中应用情况第10-12页
   ·论文选题依据第12-13页
2 露天矿山三维建模技术综述第13-23页
   ·面模型第13-17页
   ·体模型第17-21页
   ·混合模型第21-23页
3 露天矿山三维可视化模型第23-34页
   ·矿山三维地质模型的数据结构第23-27页
     ·概述第23-24页
     ·地质表面模型数据结构第24-25页
     ·矿山地质实体模型数据结构第25-27页
   ·生成三角网第27-34页
     ·不规则三角网(TIN)简介第27-28页
     ·有关Delaunay三角形一些概念和性质第28-29页
     ·Delaunay三角形剖分第29-30页
     ·带约束边的Delaunay三角形剖分第30-32页
     ·C++算法实现过程描述第32-34页
4 露天矿山三维可视化模型边界处理第34-40页
   ·三角网边界内外三角形判断第34-38页
   ·三角网边界处理第38-40页
5 露天矿山三维可视化系统第40-61页
   ·矿山三维可视化系统开发环境简介与方法比较选择第40-52页
     ·软件开发模式的选择第40-41页
     ·AutoCAD简介第41-43页
     ·面向对象编程技术及VisualC++简介第43-46页
     ·矿山三维可视化系统开发方式比较选择第46-52页
   ·软件系统开发的配置第52-55页
     ·实现开发的相关配置第52页
     ·设置编译和链接选项第52-53页
     ·ARX程序的装载和卸载第53-55页
   ·矿山三维模型的显示第55-61页
     ·矿山三维模型建模过程第55页
     ·显示三维地表第55-57页
     ·显示矿坑与地表第57页
     ·显示三维煤层第57-58页
     ·显示地表与煤层第58-59页
     ·显示边界内外原地表第59-61页
6 结论与展望第61-63页
   ·论文的主要结论第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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