基于ObjectARX的露天矿三维建模技术与可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·计算机在露天矿开采中的应用及发展趋势 | 第8-10页 |
·国内计算机在露天矿开采中应用情况 | 第10-12页 |
·论文选题依据 | 第12-13页 |
2 露天矿山三维建模技术综述 | 第13-23页 |
·面模型 | 第13-17页 |
·体模型 | 第17-21页 |
·混合模型 | 第21-23页 |
3 露天矿山三维可视化模型 | 第23-34页 |
·矿山三维地质模型的数据结构 | 第23-27页 |
·概述 | 第23-24页 |
·地质表面模型数据结构 | 第24-25页 |
·矿山地质实体模型数据结构 | 第25-27页 |
·生成三角网 | 第27-34页 |
·不规则三角网(TIN)简介 | 第27-28页 |
·有关Delaunay三角形一些概念和性质 | 第28-29页 |
·Delaunay三角形剖分 | 第29-30页 |
·带约束边的Delaunay三角形剖分 | 第30-32页 |
·C++算法实现过程描述 | 第32-34页 |
4 露天矿山三维可视化模型边界处理 | 第34-40页 |
·三角网边界内外三角形判断 | 第34-38页 |
·三角网边界处理 | 第38-40页 |
5 露天矿山三维可视化系统 | 第40-61页 |
·矿山三维可视化系统开发环境简介与方法比较选择 | 第40-52页 |
·软件开发模式的选择 | 第40-41页 |
·AutoCAD简介 | 第41-43页 |
·面向对象编程技术及VisualC++简介 | 第43-46页 |
·矿山三维可视化系统开发方式比较选择 | 第46-52页 |
·软件系统开发的配置 | 第52-55页 |
·实现开发的相关配置 | 第52页 |
·设置编译和链接选项 | 第52-53页 |
·ARX程序的装载和卸载 | 第53-55页 |
·矿山三维模型的显示 | 第55-61页 |
·矿山三维模型建模过程 | 第55页 |
·显示三维地表 | 第55-57页 |
·显示矿坑与地表 | 第57页 |
·显示三维煤层 | 第57-58页 |
·显示地表与煤层 | 第58-59页 |
·显示边界内外原地表 | 第59-61页 |
6 结论与展望 | 第61-63页 |
·论文的主要结论 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |