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基于OpenGL的数控车削三维仿真系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-18页
   ·数控车削仿真系统研究现状与发展趋势第11-15页
     ·虚拟制造技术与数控仿真系统概述第11-12页
     ·国内外数控加工仿真研究现状第12-14页
     ·数控仿真技术的发展趋势第14-15页
   ·课题的来源、研究意义第15-16页
     ·课题的来源第15页
     ·课题研究的意义第15-16页
   ·本课题的研究内容第16页
   ·本车削仿真系统的关键技术与创新点第16-18页
     ·关键技术第16-17页
     ·仿真系统的创新点第17-18页
2 车削仿真系统总体方案设计第18-28页
   ·概述第18-20页
     ·系统的设计原则第19页
     ·数控车床的物理模型第19-20页
     ·总体设计中所做的工作第20页
   ·数控车削仿真系统的需求和功能描述第20-21页
     ·系统的需求第20-21页
     ·系统功能的框图描述第21页
   ·系统总体结构设计第21-23页
     ·系统中的各个模块的功能第22-23页
     ·各个模块之间的关系第23页
   ·人机交互界面的设计第23-24页
   ·仿真系统的开发环境第24-27页
     ·Visual C++6.0开发平台第24-25页
     ·OpenGL图形开发开发环境第25-26页
     ·仿真系统的编程技术第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 NC代码解释第28-38页
   ·引言第28-30页
   ·NC代码的特点第30-31页
     ·准备功能指令第30页
     ·辅助功能第30-31页
     ·坐标及位置定义功能第31页
     ·其他一些功能第31页
   ·NC代码的词法分析第31-33页
   ·NC代码的语法分析第33-34页
   ·语义识别和目标代码生成第34-37页
     ·NC代码数据结构的定义第35-36页
     ·目标代码的生成第36-37页
     ·目标代码的存储第37页
   ·本章小结第37-38页
4 基于OpenGL的机床模型建立与车削仿真的实现第38-50页
   ·引言第38页
   ·OpenGL在本系统中的应用第38-41页
     ·OpenGL的函数库第38-39页
     ·在MFC下初始化OpenGL编程环境第39-40页
     ·本系统中所用到的OpenGL的部分函数第40-41页
   ·系统机床模型的建立第41-44页
     ·图形显示的基本几何元素第41-42页
     ·复杂图形的显示第42-43页
     ·机床模型,刀具模型和零件模型的建立第43-44页
   ·动态仿真显示的实现第44-49页
     ·动画显示的机制第44页
     ·系统动态仿真简化处理第44-45页
     ·动态仿真的实现算法第45-47页
     ·具轨迹计算及加工状态更新第47-49页
   ·本章小结第49-50页
5 系统界面与仿真实例第50-58页
   ·引言第50页
   ·系统的界面及菜单结构第50-52页
     ·系统的界面第50-51页
     ·系统的菜单结构第51-52页
   ·系统的输入输出第52-54页
     ·系统输入第52-53页
     ·系统输出第53-54页
     ·仿真加工及显示第54页
   ·错误检测及处理第54-55页
   ·仿真实例第55-57页
   ·本章小结第57-58页
6 总结与展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
附录第64-69页

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