中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
·论文研究的背景 | 第7-9页 |
·论文研究的目的 | 第9页 |
·论文研究的意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·论文研究的内容、方法及思路 | 第13-15页 |
·论文研究的内容 | 第13-14页 |
·论文研究的方法 | 第14-15页 |
·论文研究的思路 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 道路动态景观研究基础 | 第16-26页 |
·基本概念 | 第16-19页 |
·道路 | 第16页 |
·景观 | 第16-17页 |
·动态景观 | 第17-18页 |
·道路动态景观 | 第18-19页 |
·道路动态景观的构成要素 | 第19-20页 |
·道路动态景观的感知 | 第20-21页 |
·道路动态景观研究应该遵循的原则 | 第21-23页 |
·道路动态景观中的视知觉理论 | 第23-25页 |
·静止或低速行驶时人的视觉特性 | 第23页 |
·高速运动时人的视觉特性 | 第23-24页 |
·人的色彩视觉 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 街景型道路的动态景观研究 | 第26-46页 |
·街景型道路 | 第26页 |
·道路网 | 第26-29页 |
·串连型和放射型 | 第26-28页 |
·其他衍生型式 | 第28-29页 |
·线形要素 | 第29-33页 |
·直路 | 第29页 |
·弯路 | 第29-30页 |
·蛇形路 | 第30页 |
·宽度变化的路 | 第30-31页 |
·尽端道路 | 第31页 |
·环形道路 | 第31-32页 |
·巷子 | 第32-33页 |
·林荫步道 | 第33页 |
·街景型道路空间 | 第33-39页 |
·空间的尺度 | 第34页 |
·空间的比例 | 第34-35页 |
·街形与速度 | 第35-39页 |
·城市景观要素 | 第39-45页 |
·连接方式 | 第39-40页 |
·线路形式 | 第40-41页 |
·街景附加物 | 第41-42页 |
·路景特征 | 第42页 |
·空间包容方式 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 流线型道路的动态景观研究 | 第46-59页 |
·流线型道路 | 第46页 |
·流线型道路布线要素 | 第46-49页 |
·水平布线要素 | 第46-47页 |
·竖向布线要素 | 第47-48页 |
·水平和竖向布线的结合 | 第48-49页 |
·流线型道路动态景观 | 第49-58页 |
·感觉 | 第49-51页 |
·对景 | 第51-53页 |
·转换形式 | 第53-54页 |
·重要景观节点 | 第54-57页 |
·沿线动态景观分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 道路动态景观的绿化 | 第59-67页 |
·植物在道路动态景观中的作用 | 第59页 |
·植物和街景型道路 | 第59-61页 |
·植物和流线型道路 | 第61-62页 |
·重要景观节点的绿化 | 第62-66页 |
·立交的绿化 | 第62-63页 |
·隔离带的绿化 | 第63-64页 |
·两侧绿化带 | 第64-65页 |
·边坡的绿化 | 第65页 |
·树木的布置 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 基于计算机三维可视化的道路动态景观模拟仿真 | 第67-73页 |
·模拟仿真技术在道路动态景观设计中的作用 | 第67-68页 |
·辅助筛选、优化设计方案 | 第67页 |
·辅助评价 | 第67-68页 |
·三维模拟仿真的制作 | 第68-72页 |
·工具介绍 | 第68-69页 |
·模型的建立 | 第69-70页 |
·动画的制作 | 第70-71页 |
·Photoshop渲染图的制作 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第七章 结论与建议 | 第73-75页 |
·结论 | 第73页 |
·进一步研究的建议 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
发表论文和科研情况说明 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |