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基于Java3D和VRML的数字校园系统

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
引言第8-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·虚拟现实的基本概念第10-12页
     ·虚拟现实技术的基本要素第10-11页
     ·虚拟现实系统的特性第11-12页
     ·虚拟现实系统的实现第12页
   ·数字校园系统的内涵第12-13页
   ·课题概貌第13-15页
     ·课题背景与意义第13-14页
     ·课题的主要研究内容第14-15页
   ·论文的结构第15-16页
第2章 VRML语言及其在虚拟环境中的应用分析第16-34页
   ·VRML的发展历程与基本特性第16-18页
     ·发展历程第16-17页
     ·基本特性第17-18页
   ·VRML的工作原理与核心体系第18-19页
   ·VRML文件的基本内容第19-21页
     ·VRML文件的基本结构第19页
     ·VRML节点第19-20页
     ·域第20-21页
     ·VRML造型第21页
   ·VRML的事件体系第21-23页
   ·VRML中的场景交互与场景对象的动画实现第23-32页
     ·传感器与交互功能第23-27页
     ·动画的实现与插补器第27-32页
   ·开发VRML的工具及VRML浏览器第32页
   ·VRML在虚拟环境应用中的局限性第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 Java3D语言及其与VRML的结合性第34-50页
   ·Java3D的基本概念与技术特点第34-35页
   ·Java3D的运行环境第35-39页
   ·Java3D中基于场景图的系统模型第39-43页
     ·场景图的基本概念第39-41页
     ·三维显示的实现第41-43页
     ·实例模型的实现第43页
   ·Java3D中的形体第43-44页
     ·基本几何形体第43页
     ·Geometry形体第43-44页
   ·Java3D与用户的交互第44-47页
     ·采用Java的事件模型第44页
     ·行为(Behavior)对象的分析第44-47页
   ·在Java3D中调用VRML场景第47-48页
   ·Java3D与VRML协同的优势与存在的问题第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 基于Java3D和VRML的数字校园系统第50-74页
   ·系统模型分析和设计第50-53页
     ·系统分析第50-52页
     ·网页的设计第52-53页
   ·VRML的分析与设计第53-60页
     ·虚拟场景的几何建模第53-54页
     ·制作场景平面图第54-55页
     ·天空、地面和环境等背景模型的建模第55-56页
     ·具体建筑物的建模第56-57页
     ·树木、路灯等辅助模型的建模第57-59页
     ·喷水池的建模第59-60页
   ·Java3D在系统中的应用第60-72页
     ·VRML的Script编程及EAI编程第60页
     ·Java3D在虚拟建筑环境中漫游第60-65页
     ·在Java3D中获取VRML节点第65-72页
   ·浏览速度的改善第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第5章 总结与展望第74-76页
   ·工作总结第74-75页
   ·今后的研究方向第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-78页

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