基于Java3D和VRML的数字校园系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术的基本要素 | 第10-11页 |
·虚拟现实系统的特性 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统的实现 | 第12页 |
·数字校园系统的内涵 | 第12-13页 |
·课题概貌 | 第13-15页 |
·课题背景与意义 | 第13-14页 |
·课题的主要研究内容 | 第14-15页 |
·论文的结构 | 第15-16页 |
第2章 VRML语言及其在虚拟环境中的应用分析 | 第16-34页 |
·VRML的发展历程与基本特性 | 第16-18页 |
·发展历程 | 第16-17页 |
·基本特性 | 第17-18页 |
·VRML的工作原理与核心体系 | 第18-19页 |
·VRML文件的基本内容 | 第19-21页 |
·VRML文件的基本结构 | 第19页 |
·VRML节点 | 第19-20页 |
·域 | 第20-21页 |
·VRML造型 | 第21页 |
·VRML的事件体系 | 第21-23页 |
·VRML中的场景交互与场景对象的动画实现 | 第23-32页 |
·传感器与交互功能 | 第23-27页 |
·动画的实现与插补器 | 第27-32页 |
·开发VRML的工具及VRML浏览器 | 第32页 |
·VRML在虚拟环境应用中的局限性 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 Java3D语言及其与VRML的结合性 | 第34-50页 |
·Java3D的基本概念与技术特点 | 第34-35页 |
·Java3D的运行环境 | 第35-39页 |
·Java3D中基于场景图的系统模型 | 第39-43页 |
·场景图的基本概念 | 第39-41页 |
·三维显示的实现 | 第41-43页 |
·实例模型的实现 | 第43页 |
·Java3D中的形体 | 第43-44页 |
·基本几何形体 | 第43页 |
·Geometry形体 | 第43-44页 |
·Java3D与用户的交互 | 第44-47页 |
·采用Java的事件模型 | 第44页 |
·行为(Behavior)对象的分析 | 第44-47页 |
·在Java3D中调用VRML场景 | 第47-48页 |
·Java3D与VRML协同的优势与存在的问题 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 基于Java3D和VRML的数字校园系统 | 第50-74页 |
·系统模型分析和设计 | 第50-53页 |
·系统分析 | 第50-52页 |
·网页的设计 | 第52-53页 |
·VRML的分析与设计 | 第53-60页 |
·虚拟场景的几何建模 | 第53-54页 |
·制作场景平面图 | 第54-55页 |
·天空、地面和环境等背景模型的建模 | 第55-56页 |
·具体建筑物的建模 | 第56-57页 |
·树木、路灯等辅助模型的建模 | 第57-59页 |
·喷水池的建模 | 第59-60页 |
·Java3D在系统中的应用 | 第60-72页 |
·VRML的Script编程及EAI编程 | 第60页 |
·Java3D在虚拟建筑环境中漫游 | 第60-65页 |
·在Java3D中获取VRML节点 | 第65-72页 |
·浏览速度的改善 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第5章 总结与展望 | 第74-76页 |
·工作总结 | 第74-75页 |
·今后的研究方向 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |