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博弈树搜索技术在牌类网络游戏中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·课题研究的背景与意义第7页
   ·博弈树搜索技术研究的历史与现状第7-8页
   ·牌类网络游戏的现状第8页
   ·课题研究的主要内容和结构安排第8-10页
第2章 博弈树搜索技术第10-22页
   ·“双人零和”博弈系统第10页
   ·极小极大值与负极大值第10-12页
   ·α-β剪枝第12-16页
   ·渴望搜索第16-18页
   ·极小窗口搜索第18-19页
   ·历史启发第19页
   ·置换表技术第19-20页
   ·迭代深化第20-22页
第3章 “斗地主”博弈系统 AI 引擎的设计第22-40页
   ·“斗地主”博弈系统第22-23页
   ·数据结构第23-26页
   ·局面评估第26-28页
   ·PVS+迭代深化第28-31页
   ·历史启发第31-34页
   ·置换表技术第34-39页
   ·水平效应与扩展搜索第39-40页
第4章 带 AI 引擎牌类网络游戏系统构架第40-57页
   ·网络游戏系统构架研究现状第40-45页
     ·局域网点对点结构第40-41页
     ·基于层次化服务器集群的 C/S 结构第41-42页
     ·P2P 系统结构第42-45页
   ·带AI引擎的牌类网络游戏系统构架第45-53页
   ·并行运算第53-55页
   ·预处理第55-57页
第5章 结论与展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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