博弈树搜索技术在牌类网络游戏中的应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题研究的背景与意义 | 第7页 |
| ·博弈树搜索技术研究的历史与现状 | 第7-8页 |
| ·牌类网络游戏的现状 | 第8页 |
| ·课题研究的主要内容和结构安排 | 第8-10页 |
| 第2章 博弈树搜索技术 | 第10-22页 |
| ·“双人零和”博弈系统 | 第10页 |
| ·极小极大值与负极大值 | 第10-12页 |
| ·α-β剪枝 | 第12-16页 |
| ·渴望搜索 | 第16-18页 |
| ·极小窗口搜索 | 第18-19页 |
| ·历史启发 | 第19页 |
| ·置换表技术 | 第19-20页 |
| ·迭代深化 | 第20-22页 |
| 第3章 “斗地主”博弈系统 AI 引擎的设计 | 第22-40页 |
| ·“斗地主”博弈系统 | 第22-23页 |
| ·数据结构 | 第23-26页 |
| ·局面评估 | 第26-28页 |
| ·PVS+迭代深化 | 第28-31页 |
| ·历史启发 | 第31-34页 |
| ·置换表技术 | 第34-39页 |
| ·水平效应与扩展搜索 | 第39-40页 |
| 第4章 带 AI 引擎牌类网络游戏系统构架 | 第40-57页 |
| ·网络游戏系统构架研究现状 | 第40-45页 |
| ·局域网点对点结构 | 第40-41页 |
| ·基于层次化服务器集群的 C/S 结构 | 第41-42页 |
| ·P2P 系统结构 | 第42-45页 |
| ·带AI引擎的牌类网络游戏系统构架 | 第45-53页 |
| ·并行运算 | 第53-55页 |
| ·预处理 | 第55-57页 |
| 第5章 结论与展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60页 |