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电子商务综合技能师生协作实训平台设计与开发--以角色扮演训练模块为例

中文摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1、绪论第10-18页
   ·研究背景和问题的提出第10-14页
     ·电子商务实训产生的背景第10页
     ·高校电子商务专业人才培养现状与问题第10-11页
     ·电子商务实训与其他相关教学方式的区别第11-12页
     ·建设电子商务实训平台的重要意义第12-14页
   ·国内电子商务实训平台的发展现状与存在的问题第14-15页
     ·国内电子商务实训平台的发展现状第14页
     ·国内电子商务实训平台的存在的问题第14-15页
   ·研究内容和技术路线第15-16页
     ·研究内容第15-16页
     ·技术路线第16页
   ·研究方法第16-18页
     ·文献研究法第16页
     ·调查研究法第16-17页
     ·个案研究法第17页
     ·行动研究法第17-18页
2、电子商务实训教学情况与实训平台需求调查与分析第18-27页
   ·调查目的第18页
     ·调查企业对电子商务人才需求第18页
     ·电子商务专业培养现状第18页
   ·调查结果与分析第18-27页
     ·被试对象的基本情况第18-20页
     ·学生学习情况分析第20-22页
     ·教师教学情况分析第22-24页
     ·企业和政府对人才需求的分析第24-27页
3、电子商务综合技能师生协作实训平台的设计基础第27-32页
   ·理论支撑第27-28页
     ·情境学习理论概述第27页
     ·情境学习理论实训系统的指导意义第27-28页
   ·技术支撑第28-32页
     ·系统开发环境及运行环境第28-29页
     ·Web服务器IIS第29页
     ·ASP.NET技术第29-30页
     ·ADO.NET技术第30页
     ·SQL Server2000数据库技术第30-32页
4、电子商务综合技能师生协作实训平台总体设计第32-57页
   ·系统总体设计目标和理论模型第32页
   ·系统设计思想第32-35页
     ·以学习者为中心,教师为引领第32-33页
     ·理论学习和实训相结合,自主学习和协作学习相结合第33页
     ·创设真实的学习环境,重演经典电子商务案例第33-34页
     ·以任务激发学习动机,通过角色扮演体验真实情境第34-35页
   ·设计原则第35-36页
     ·真实性原则第35页
     ·完整性原则第35页
     ·层次性原则第35页
     ·可扩展性原则第35页
     ·互动性原则第35-36页
   ·系统流程图第36-37页
   ·系统功能模块设计第37-48页
     ·信息管理平台第37-39页
     ·案例情景剧包第39-40页
     ·案例角色动画包第40-41页
     ·知识技能库第41-43页
     ·角色扮演训练平台第43-45页
     ·问题推演平台第45-46页
     ·校园实训创业平台第46-47页
     ·实训测试平台第47-48页
   ·数据库设计第48-56页
     ·数据库需求分析第48-49页
     ·数据库概念结构设计第49-50页
     ·表的设计第50-54页
     ·数据库连接第54-56页
 小结第56-57页
5、系统部分模块实现第57-71页
   ·系统概述第57-59页
     ·解决方案概述第57-58页
     ·系统架构概述第58-59页
   ·信息管理平台实现第59-62页
     ·用户注册登陆第59-61页
     ·用户信息管理第61-62页
   ·知识技能库管理第62-64页
     ·知识技能库表示层第62-63页
     ·知识技能库业务逻辑层第63-64页
     ·知识技能库测试界面第64页
   ·角色扮演训练平台实现第64-70页
     ·角色管理第64-67页
     ·任务管理第67-69页
     ·实训过程管理第69-70页
   ·系统的测试与维护第70-71页
6、总结与展望第71-72页
参考文献第72-74页
研究生期间发表的论文第74-75页
研究生期间参加的科研项目第75-76页
附件一第76-81页
附件二第81-84页
附件三第84-89页
致谢第89页

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