电子商务综合技能师生协作实训平台设计与开发--以角色扮演训练模块为例
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1、绪论 | 第10-18页 |
·研究背景和问题的提出 | 第10-14页 |
·电子商务实训产生的背景 | 第10页 |
·高校电子商务专业人才培养现状与问题 | 第10-11页 |
·电子商务实训与其他相关教学方式的区别 | 第11-12页 |
·建设电子商务实训平台的重要意义 | 第12-14页 |
·国内电子商务实训平台的发展现状与存在的问题 | 第14-15页 |
·国内电子商务实训平台的发展现状 | 第14页 |
·国内电子商务实训平台的存在的问题 | 第14-15页 |
·研究内容和技术路线 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·技术路线 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-18页 |
·文献研究法 | 第16页 |
·调查研究法 | 第16-17页 |
·个案研究法 | 第17页 |
·行动研究法 | 第17-18页 |
2、电子商务实训教学情况与实训平台需求调查与分析 | 第18-27页 |
·调查目的 | 第18页 |
·调查企业对电子商务人才需求 | 第18页 |
·电子商务专业培养现状 | 第18页 |
·调查结果与分析 | 第18-27页 |
·被试对象的基本情况 | 第18-20页 |
·学生学习情况分析 | 第20-22页 |
·教师教学情况分析 | 第22-24页 |
·企业和政府对人才需求的分析 | 第24-27页 |
3、电子商务综合技能师生协作实训平台的设计基础 | 第27-32页 |
·理论支撑 | 第27-28页 |
·情境学习理论概述 | 第27页 |
·情境学习理论实训系统的指导意义 | 第27-28页 |
·技术支撑 | 第28-32页 |
·系统开发环境及运行环境 | 第28-29页 |
·Web服务器IIS | 第29页 |
·ASP.NET技术 | 第29-30页 |
·ADO.NET技术 | 第30页 |
·SQL Server2000数据库技术 | 第30-32页 |
4、电子商务综合技能师生协作实训平台总体设计 | 第32-57页 |
·系统总体设计目标和理论模型 | 第32页 |
·系统设计思想 | 第32-35页 |
·以学习者为中心,教师为引领 | 第32-33页 |
·理论学习和实训相结合,自主学习和协作学习相结合 | 第33页 |
·创设真实的学习环境,重演经典电子商务案例 | 第33-34页 |
·以任务激发学习动机,通过角色扮演体验真实情境 | 第34-35页 |
·设计原则 | 第35-36页 |
·真实性原则 | 第35页 |
·完整性原则 | 第35页 |
·层次性原则 | 第35页 |
·可扩展性原则 | 第35页 |
·互动性原则 | 第35-36页 |
·系统流程图 | 第36-37页 |
·系统功能模块设计 | 第37-48页 |
·信息管理平台 | 第37-39页 |
·案例情景剧包 | 第39-40页 |
·案例角色动画包 | 第40-41页 |
·知识技能库 | 第41-43页 |
·角色扮演训练平台 | 第43-45页 |
·问题推演平台 | 第45-46页 |
·校园实训创业平台 | 第46-47页 |
·实训测试平台 | 第47-48页 |
·数据库设计 | 第48-56页 |
·数据库需求分析 | 第48-49页 |
·数据库概念结构设计 | 第49-50页 |
·表的设计 | 第50-54页 |
·数据库连接 | 第54-56页 |
小结 | 第56-57页 |
5、系统部分模块实现 | 第57-71页 |
·系统概述 | 第57-59页 |
·解决方案概述 | 第57-58页 |
·系统架构概述 | 第58-59页 |
·信息管理平台实现 | 第59-62页 |
·用户注册登陆 | 第59-61页 |
·用户信息管理 | 第61-62页 |
·知识技能库管理 | 第62-64页 |
·知识技能库表示层 | 第62-63页 |
·知识技能库业务逻辑层 | 第63-64页 |
·知识技能库测试界面 | 第64页 |
·角色扮演训练平台实现 | 第64-70页 |
·角色管理 | 第64-67页 |
·任务管理 | 第67-69页 |
·实训过程管理 | 第69-70页 |
·系统的测试与维护 | 第70-71页 |
6、总结与展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
研究生期间发表的论文 | 第74-75页 |
研究生期间参加的科研项目 | 第75-76页 |
附件一 | 第76-81页 |
附件二 | 第81-84页 |
附件三 | 第84-89页 |
致谢 | 第89页 |