点云模型表面重建及实时绘制方法研究
摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第1章 绪论 | 第14-24页 |
·研究背景及意义 | 第14-15页 |
·研究现状 | 第15-21页 |
·大规模数据流处理算法 | 第16页 |
·点云模型的表面重建 | 第16-19页 |
·网格模型的绘制 | 第19-21页 |
·本文主要工作 | 第21-23页 |
·本文组织结构 | 第23-24页 |
第2章 基于流处理的大规模点云表面重建方法 | 第24-53页 |
·逐层剥皮表面重建理论 | 第24-26页 |
·多层剥皮表面重建算法 | 第26-35页 |
·点的生命周期 | 第27-29页 |
·八叉树的创建 | 第29-30页 |
·kNN计算 | 第30页 |
·全局法向映射测试 | 第30-31页 |
·构建模型表面 | 第31-35页 |
·内存需求分析 | 第35-40页 |
·点云空间连贯性的表示 | 第35-37页 |
·内存粗略估测(Estimate-I) | 第37-39页 |
·内存精确估测(Estimate-II) | 第39-40页 |
·实验结果 | 第40-51页 |
·整体性能 | 第41-44页 |
·运行时间 | 第44-45页 |
·内存需求 | 第45-49页 |
·估测内存和实际内存比较 | 第49-50页 |
·视觉质量 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第3章 基于三角网格模型的轮廓平滑和实时绘制方法 | 第53-75页 |
·传统轮廓线计算存在的问题 | 第54-55页 |
·简化网格的轮廓平滑算法思想和流程 | 第55-58页 |
·平滑特征线和轮廓线的构建 | 第58-67页 |
·特征边平滑 | 第58-59页 |
·检测轮廓三角形 | 第59-61页 |
·计算轮廓桥 | 第61-62页 |
·计算轮廓线 | 第62-63页 |
·自适应网格重构 | 第63-67页 |
·GPU加速 | 第67-68页 |
·实验结果 | 第68-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第4章 基于网格模型的实时卡通风格绘制方法 | 第75-88页 |
·简化网格模型卡通风格绘制流程 | 第76-77页 |
·平滑轮廓线构建 | 第77-80页 |
·随机查找轮廓三角形 | 第78-79页 |
·构建平滑轮廓线 | 第79-80页 |
·卡通光照生成 | 第80-82页 |
·风格化轮廓线生成 | 第82-84页 |
·建立基本笔画 | 第82页 |
·笔画的宽度 | 第82-83页 |
·笔画绘制 | 第83-84页 |
·实验结果 | 第84-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
第5章 总结与展望 | 第88-91页 |
·工作总结 | 第88-89页 |
·工作展望 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-98页 |
致谢 | 第98-99页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文目录 | 第99-100页 |
攻读博士学位期间参与科研项目情况 | 第100-101页 |
攻读博士学位期间获奖情况 | 第101-102页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第102-104页 |
外文论文 | 第104-138页 |