点云模型表面重建及实时绘制方法研究
| 摘要 | 第1-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-24页 |
| ·研究背景及意义 | 第14-15页 |
| ·研究现状 | 第15-21页 |
| ·大规模数据流处理算法 | 第16页 |
| ·点云模型的表面重建 | 第16-19页 |
| ·网格模型的绘制 | 第19-21页 |
| ·本文主要工作 | 第21-23页 |
| ·本文组织结构 | 第23-24页 |
| 第2章 基于流处理的大规模点云表面重建方法 | 第24-53页 |
| ·逐层剥皮表面重建理论 | 第24-26页 |
| ·多层剥皮表面重建算法 | 第26-35页 |
| ·点的生命周期 | 第27-29页 |
| ·八叉树的创建 | 第29-30页 |
| ·kNN计算 | 第30页 |
| ·全局法向映射测试 | 第30-31页 |
| ·构建模型表面 | 第31-35页 |
| ·内存需求分析 | 第35-40页 |
| ·点云空间连贯性的表示 | 第35-37页 |
| ·内存粗略估测(Estimate-I) | 第37-39页 |
| ·内存精确估测(Estimate-II) | 第39-40页 |
| ·实验结果 | 第40-51页 |
| ·整体性能 | 第41-44页 |
| ·运行时间 | 第44-45页 |
| ·内存需求 | 第45-49页 |
| ·估测内存和实际内存比较 | 第49-50页 |
| ·视觉质量 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 第3章 基于三角网格模型的轮廓平滑和实时绘制方法 | 第53-75页 |
| ·传统轮廓线计算存在的问题 | 第54-55页 |
| ·简化网格的轮廓平滑算法思想和流程 | 第55-58页 |
| ·平滑特征线和轮廓线的构建 | 第58-67页 |
| ·特征边平滑 | 第58-59页 |
| ·检测轮廓三角形 | 第59-61页 |
| ·计算轮廓桥 | 第61-62页 |
| ·计算轮廓线 | 第62-63页 |
| ·自适应网格重构 | 第63-67页 |
| ·GPU加速 | 第67-68页 |
| ·实验结果 | 第68-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第4章 基于网格模型的实时卡通风格绘制方法 | 第75-88页 |
| ·简化网格模型卡通风格绘制流程 | 第76-77页 |
| ·平滑轮廓线构建 | 第77-80页 |
| ·随机查找轮廓三角形 | 第78-79页 |
| ·构建平滑轮廓线 | 第79-80页 |
| ·卡通光照生成 | 第80-82页 |
| ·风格化轮廓线生成 | 第82-84页 |
| ·建立基本笔画 | 第82页 |
| ·笔画的宽度 | 第82-83页 |
| ·笔画绘制 | 第83-84页 |
| ·实验结果 | 第84-87页 |
| ·本章小结 | 第87-88页 |
| 第5章 总结与展望 | 第88-91页 |
| ·工作总结 | 第88-89页 |
| ·工作展望 | 第89-91页 |
| 参考文献 | 第91-98页 |
| 致谢 | 第98-99页 |
| 攻读博士学位期间发表的学术论文目录 | 第99-100页 |
| 攻读博士学位期间参与科研项目情况 | 第100-101页 |
| 攻读博士学位期间获奖情况 | 第101-102页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第102-104页 |
| 外文论文 | 第104-138页 |