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点云模型表面重建及实时绘制方法研究

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 绪论第14-24页
   ·研究背景及意义第14-15页
   ·研究现状第15-21页
     ·大规模数据流处理算法第16页
     ·点云模型的表面重建第16-19页
     ·网格模型的绘制第19-21页
   ·本文主要工作第21-23页
   ·本文组织结构第23-24页
第2章 基于流处理的大规模点云表面重建方法第24-53页
   ·逐层剥皮表面重建理论第24-26页
   ·多层剥皮表面重建算法第26-35页
     ·点的生命周期第27-29页
     ·八叉树的创建第29-30页
     ·kNN计算第30页
     ·全局法向映射测试第30-31页
     ·构建模型表面第31-35页
   ·内存需求分析第35-40页
     ·点云空间连贯性的表示第35-37页
     ·内存粗略估测(Estimate-I)第37-39页
     ·内存精确估测(Estimate-II)第39-40页
   ·实验结果第40-51页
     ·整体性能第41-44页
     ·运行时间第44-45页
     ·内存需求第45-49页
     ·估测内存和实际内存比较第49-50页
     ·视觉质量第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第3章 基于三角网格模型的轮廓平滑和实时绘制方法第53-75页
   ·传统轮廓线计算存在的问题第54-55页
   ·简化网格的轮廓平滑算法思想和流程第55-58页
   ·平滑特征线和轮廓线的构建第58-67页
     ·特征边平滑第58-59页
     ·检测轮廓三角形第59-61页
     ·计算轮廓桥第61-62页
     ·计算轮廓线第62-63页
     ·自适应网格重构第63-67页
   ·GPU加速第67-68页
   ·实验结果第68-74页
   ·本章小结第74-75页
第4章 基于网格模型的实时卡通风格绘制方法第75-88页
   ·简化网格模型卡通风格绘制流程第76-77页
   ·平滑轮廓线构建第77-80页
     ·随机查找轮廓三角形第78-79页
     ·构建平滑轮廓线第79-80页
   ·卡通光照生成第80-82页
   ·风格化轮廓线生成第82-84页
     ·建立基本笔画第82页
     ·笔画的宽度第82-83页
     ·笔画绘制第83-84页
   ·实验结果第84-87页
   ·本章小结第87-88页
第5章 总结与展望第88-91页
   ·工作总结第88-89页
   ·工作展望第89-91页
参考文献第91-98页
致谢第98-99页
攻读博士学位期间发表的学术论文目录第99-100页
攻读博士学位期间参与科研项目情况第100-101页
攻读博士学位期间获奖情况第101-102页
学位论文评阅及答辩情况表第102-104页
外文论文第104-138页

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