摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·本文背景 | 第8页 |
·数字视频编解码技术的发展与研究现状 | 第8-10页 |
·DSP技术的发展与研究现状 | 第10-11页 |
·内容安排 | 第11-12页 |
2 H.264视频编码技术介绍 | 第12-23页 |
·H.264编码过程 | 第12-13页 |
·H.264技术的档次分类 | 第13-14页 |
·H.264的技术特点 | 第14-20页 |
·分层设计 | 第14-15页 |
·高精度多模式运动估计 | 第15-16页 |
·整数变换与量化 | 第16-17页 |
·熵编码 | 第17-18页 |
·帧内预测 | 第18-19页 |
·帧间预测 | 第19页 |
·面向IP和无线环境 | 第19-20页 |
·H.264编码及容错工具 | 第20-23页 |
·参数集 | 第20-21页 |
·灵活宏块次序 | 第21页 |
·冗余片 | 第21-23页 |
3 系统硬件与软件开发环境 | 第23-38页 |
·DM642多媒体处理器 | 第23-28页 |
·DM642内核 | 第25页 |
·DM642存储系统 | 第25-26页 |
·Enhanced DMA Controller(EDMA) | 第26页 |
·DM642视频通道的说明 | 第26-27页 |
·指令集 | 第27-28页 |
·SEED-VPM642平台介绍 | 第28-29页 |
·软件开发环境介绍 | 第29-38页 |
·集成开发环境CCS | 第29-31页 |
·eXpressDSP算法标准 | 第31-32页 |
·芯片支持库CSL | 第32页 |
·驱动开发工具DDK | 第32-33页 |
·实时操作系统DSP/BIOS | 第33-35页 |
·网络开发工具包NDK | 第35-36页 |
·应用程序参考框架RF5 | 第36-38页 |
4 网络视频传输关键技术 | 第38-44页 |
·运用RTP/RTCP协议 | 第38-40页 |
·RTP/RTCP简介 | 第38-39页 |
·视频数据连续性保证 | 第39页 |
·视频数据丢包应对 | 第39页 |
·传输速率控制 | 第39-40页 |
·PC客户端设计 | 第40-42页 |
·接收端多缓冲区设计 | 第40页 |
·多线程协同工作 | 第40-41页 |
·视频接收工作线程流程图 | 第41-42页 |
·运用WinSocket I/O模型 | 第42-43页 |
·Overlapped I/O模型 | 第42-43页 |
·Select I/O模型 | 第43页 |
·性能评价 | 第43-44页 |
5 基于LAN的视频实时传输的软件设计与实现 | 第44-60页 |
·基于LAN的视频实时传输系统的总体设计 | 第44-46页 |
·系统概况 | 第44-45页 |
·系统的工作过程 | 第45-46页 |
·DSP端工作过程 | 第46-52页 |
·DSP端总体流程 | 第46页 |
·DSP端程序流程 | 第46-48页 |
·主要功能模块解析 | 第48-52页 |
·PC端工作过程 | 第52-55页 |
·PC端总体流程 | 第52页 |
·解码动态链接库解析 | 第52-53页 |
·接口函数解析 | 第53-55页 |
·方案运行 | 第55-60页 |
·调试及运行步骤 | 第55-58页 |
·运行结果 | 第58-60页 |
6 总结与展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |