摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·相关研究工作进展 | 第14-16页 |
·研究目标和主要工作 | 第16-17页 |
·本文结构安排 | 第17-19页 |
第二章 海量空间数据可视化引擎的分析 | 第19-36页 |
·海量空间数据可视化引擎的概念 | 第19-24页 |
·国内外海量空间数据可视化引擎介绍和分析 | 第24-31页 |
·海量空间数据可视化引擎的研究意义 | 第31-34页 |
·海量空间数据可视化引擎的发展趋势 | 第34-36页 |
第三章 海量空间数据可视化引擎的设计 | 第36-56页 |
·海量空间数据可视化引擎的构建思路 | 第36-43页 |
·可视化引擎体系结构的组件化分析 | 第43-50页 |
·空间数据实体分析 | 第43-46页 |
·功能分析 | 第46-50页 |
·基于组件的设计的体系结构 | 第50-56页 |
·功能组件 | 第50-51页 |
·支持组件 | 第51-52页 |
·组件动态过程 | 第52-56页 |
第四章 引擎的数据组织和管理的研究 | 第56-69页 |
·空间数据标识 | 第57-60页 |
·编码的要求 | 第57页 |
·编码的原则 | 第57-58页 |
·四叉树编码的算法 | 第58-59页 |
·统一编码的k 阶n 维扩展 | 第59-60页 |
·空间数据索引 | 第60-64页 |
·空间索引结构 | 第60-61页 |
·四叉树空间索引的检索过程 | 第61-64页 |
·空间数据的存储和处理 | 第64-69页 |
·空间数据的流式处理 | 第64-66页 |
·空间数据的分布式存储和网络传输 | 第66-69页 |
第五章 引擎的三维可视化技术研究 | 第69-84页 |
·三维快速显示技术 | 第69-79页 |
·可见性裁剪技术 | 第69-74页 |
·LOD 技术 | 第74-75页 |
·基于图像的实时绘制技术 | 第75-77页 |
·基于GPU 硬件加速技术 | 第77-79页 |
·三维球面观察 | 第79-84页 |
·三维场景观察和矩阵变换原理 | 第79-82页 |
·坐标系和精确性问题 | 第82-84页 |
第六章 “中国之星”可视化引擎的实现与验证 | 第84-94页 |
·工程过程 | 第84-85页 |
·“中国之星”可视化引擎的体系结构 | 第85-88页 |
·部署和发布 | 第88-91页 |
·ActiveX 和COM 技术 | 第88-90页 |
·.NET 可安装程序和ActiveX 的在线分发 | 第90-91页 |
·系统应用 | 第91-94页 |
总结和展望 | 第94-96页 |
主要工作及成果 | 第94-95页 |
下一步工作 | 第95-96页 |
参考文献 | 第96-101页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第101-102页 |
致谢 | 第102页 |