楼盘虚拟漫游技术及应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第10-12页 |
·虚拟漫游技术概述 | 第12-15页 |
·虚拟漫游技术国外研究现状 | 第14-15页 |
·虚拟漫游技术国内研究现状 | 第15页 |
·本文研究内容 | 第15-16页 |
2 楼盘虚拟漫游系统设计 | 第16-22页 |
·系统的功能描述 | 第16页 |
·系统模块的划分 | 第16-17页 |
·系统开发环境 | 第17-22页 |
·Visual C++ 6.0介绍 | 第17页 |
·OpenGL介绍 | 第17-20页 |
·3DSMAX介绍 | 第20-22页 |
3 楼盘虚拟场景的构建 | 第22-48页 |
·虚拟场景漫游的建模方法 | 第22-23页 |
·基于几何建模的虚拟场景漫游 | 第22页 |
·基于图像的虚拟场景漫游 | 第22-23页 |
·基于几何和图像混合型虚拟场景漫游 | 第23页 |
·三维地形建模及实现方法 | 第23-30页 |
·等高线模型 | 第24页 |
·规则格网模型 | 第24-25页 |
·不规则三角网模型 | 第25页 |
·基于OpenGL实现三维地形方法 | 第25-26页 |
·本文三维地形生成算法 | 第26-30页 |
·天空生成算法 | 第30-34页 |
·天空场景生成算法介绍 | 第30页 |
·天空盒生成算法 | 第30-31页 |
·天空盒算法的改进 | 第31-34页 |
·树木构建算法 | 第34-39页 |
·三维模型构建 | 第39-44页 |
·3ds文件简介 | 第39-42页 |
·3ds文件读取和绘制 | 第42-44页 |
·三维场景的漫游控制 | 第44-48页 |
4 碰撞检测 | 第48-62页 |
·碰撞检测算法综述 | 第48-52页 |
·包围球算法 | 第48-49页 |
·AABB包围盒算法 | 第49页 |
·OBB包围盒算法 | 第49-50页 |
·K-DOP包围盒算法 | 第50-52页 |
·碰撞检测算法改进 | 第52-54页 |
·算法细节 | 第54-59页 |
·碰撞检测预处理 | 第54-56页 |
·视点与外包矩形的碰撞检测算法 | 第56-57页 |
·视点与三角形的碰撞检测算法 | 第57-59页 |
·树木碰撞检测 | 第59-60页 |
·实验结果分析 | 第60-62页 |
5 楼盘虚拟漫游场景优化 | 第62-76页 |
·场景空间剖分技术 | 第62-64页 |
·BSP树技术 | 第62-63页 |
·四叉树技术 | 第63-64页 |
·八又树技术 | 第64页 |
·细节层次技术 | 第64-66页 |
·离散细节层次技术 | 第65页 |
·连续细节层次技术 | 第65页 |
·视点相关的细节层次技术 | 第65-66页 |
·本文的场景优化算法 | 第66-76页 |
·算法细节 | 第66-71页 |
·实验分析 | 第71-76页 |
6 结论和展望 | 第76-78页 |
·研究总结 | 第76页 |
·不足与展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-84页 |
攻读学位期间的主要学术成果 | 第84-86页 |
致谢 | 第86页 |