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楼盘虚拟漫游技术及应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·虚拟现实技术概述第10-12页
   ·虚拟漫游技术概述第12-15页
     ·虚拟漫游技术国外研究现状第14-15页
     ·虚拟漫游技术国内研究现状第15页
   ·本文研究内容第15-16页
2 楼盘虚拟漫游系统设计第16-22页
   ·系统的功能描述第16页
   ·系统模块的划分第16-17页
   ·系统开发环境第17-22页
     ·Visual C++ 6.0介绍第17页
     ·OpenGL介绍第17-20页
     ·3DSMAX介绍第20-22页
3 楼盘虚拟场景的构建第22-48页
   ·虚拟场景漫游的建模方法第22-23页
     ·基于几何建模的虚拟场景漫游第22页
     ·基于图像的虚拟场景漫游第22-23页
     ·基于几何和图像混合型虚拟场景漫游第23页
   ·三维地形建模及实现方法第23-30页
     ·等高线模型第24页
     ·规则格网模型第24-25页
     ·不规则三角网模型第25页
     ·基于OpenGL实现三维地形方法第25-26页
     ·本文三维地形生成算法第26-30页
   ·天空生成算法第30-34页
     ·天空场景生成算法介绍第30页
     ·天空盒生成算法第30-31页
     ·天空盒算法的改进第31-34页
   ·树木构建算法第34-39页
   ·三维模型构建第39-44页
     ·3ds文件简介第39-42页
     ·3ds文件读取和绘制第42-44页
   ·三维场景的漫游控制第44-48页
4 碰撞检测第48-62页
   ·碰撞检测算法综述第48-52页
     ·包围球算法第48-49页
     ·AABB包围盒算法第49页
     ·OBB包围盒算法第49-50页
     ·K-DOP包围盒算法第50-52页
   ·碰撞检测算法改进第52-54页
   ·算法细节第54-59页
     ·碰撞检测预处理第54-56页
     ·视点与外包矩形的碰撞检测算法第56-57页
     ·视点与三角形的碰撞检测算法第57-59页
   ·树木碰撞检测第59-60页
   ·实验结果分析第60-62页
5 楼盘虚拟漫游场景优化第62-76页
   ·场景空间剖分技术第62-64页
     ·BSP树技术第62-63页
     ·四叉树技术第63-64页
     ·八又树技术第64页
   ·细节层次技术第64-66页
     ·离散细节层次技术第65页
     ·连续细节层次技术第65页
     ·视点相关的细节层次技术第65-66页
   ·本文的场景优化算法第66-76页
     ·算法细节第66-71页
     ·实验分析第71-76页
6 结论和展望第76-78页
   ·研究总结第76页
   ·不足与展望第76-78页
参考文献第78-84页
攻读学位期间的主要学术成果第84-86页
致谢第86页

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