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地质公园虚拟旅游系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-24页
   ·问题的提出和研究意义第12-14页
     ·问题的提出第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-18页
     ·国外虚拟旅游研究状况第14-16页
     ·国内虚拟旅游研究状况第16-18页
   ·研究的目的与内容第18-20页
     ·研究目的第18-19页
     ·主要研究内容第19-20页
   ·研究的方法及技术路线第20-22页
   ·论文的组织安排第22-24页
第二章 虚拟旅游的理论与技术基础第24-32页
   ·虚拟现实技术第24-27页
     ·虚拟现实的概述第24页
     ·虚拟现实的特征第24-25页
     ·虚拟现实系统的构成第25-26页
     ·虚拟现实系统的分类第26-27页
   ·虚拟旅游第27-30页
     ·虚拟旅游的概述第27-28页
     ·虚拟旅游的特点第28页
     ·虚拟旅游的分类第28-29页
     ·虚拟旅游的应用第29-30页
   ·虚拟地质公园概述第30-32页
     ·地质公园简介第30-31页
     ·虚拟地质公园的开发第31-32页
第三章 地质公园虚拟旅游系统的分析与总体设计第32-39页
   ·系统设计的目标第32页
   ·系统设计的基本原则第32-33页
   ·系统的功能设计第33-36页
   ·系统设计的总体框架第36-38页
   ·系统运行的环境第38-39页
第四章 地质公园虚拟场景的建立第39-59页
   ·研究区概况第39-43页
     ·研究区概况第39-41页
     ·研究区主要地质遗迹第41-43页
   ·虚拟现实系统建模方法的比较第43-46页
     ·基于图形的建模技术第44页
     ·基于图像的建模技术第44-45页
     ·物理建模技术第45-46页
     ·混合建模技术第46页
   ·三维建模中的关键技术第46-49页
     ·LOD 技术第46-48页
     ·纹理映射技术第48-49页
   ·建模工具的比较第49-51页
     ·Multigen Creator 实时建模软件第49-50页
     ·3D Studio Max 建模软件第50页
     ·Google SketchUp 建模软件第50-51页
     ·建模工具的选择第51页
   ·模型的建立第51-59页
     ·数据的准备第51-53页
     ·地形模型的建立第53-55页
     ·地质遗迹模型的建立第55-57页
     ·地物模型的建立第57-59页
第五章 地质公园虚拟旅游系统的实现第59-83页
   ·开发环境第59-60页
     ·硬件开发环境第59页
     ·软件开发环境第59-60页
   ·系统漫游的实现第60-65页
     ·手动漫游第60-62页
     ·自动漫游第62-65页
   ·动态模拟的实现第65-69页
     ·地质遗迹动态模拟的实现第66-67页
     ·蛇曲和河漫滩形成过程分析第67-69页
   ·GIS 分析功能模块第69-76页
     ·通视分析第69-70页
     ·视域分析第70-71页
     ·距离量测第71-73页
     ·景区定位第73-75页
     ·淹没分析第75-76页
   ·其他功能模块介绍第76-83页
     ·数据管理模块第76-79页
     ·视图工具模块第79-80页
     ·实用工具模块第80-82页
     ·模型管理模块第82-83页
第六章 总结与展望第83-85页
   ·论文总结第83-84页
   ·研究展望第84-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
攻读硕士学位期间完成的主要工作第90页

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