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儿童沉浸式智力开发软件交互设计研究

致谢第3-4页
摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第17-27页
    1.1 研究背景第17-18页
    1.2 研究意义第18-19页
    1.3 国内外研究现状第19-23页
    1.4 研究内容、方法及技术路线第23-26页
    1.5 研究的创新点第26页
    1.6 本章小结第26-27页
2 沉浸体验与儿童智力开发软件相关理论研究第27-39页
    2.1 沉浸体验研究第27-29页
    2.2 儿童智力开发软件交互设计研究第29-32页
    2.3 儿童智力开发软件典型竞品分析第32-37页
    2.4 沉浸体验与儿童智力开发软件的关系第37-38页
    2.5 本章小结第38-39页
3 儿童沉浸式智力开发软件设计要素研究第39-70页
    3.1 用户调研分析第39-60页
    3.2 儿童生理、心理及行为特征的分析与提取第60-65页
    3.3 儿童智力开发软件沉浸体验要素的分析与提取第65-69页
    3.4 本章小结第69-70页
4 儿童沉浸式智力开发软件交互设计原则与策略第70-88页
    4.1 儿童沉浸式智力开发软件交互设计原则与策略的导出第70-71页
    4.2 儿童沉浸式智力开发软件交互设计原则第71-77页
    4.3 儿童沉浸式智力开发软件交互设计策略第77-87页
    4.4 本章小结第87-88页
5 儿童沉浸式智力开发软件设计实践与评测第88-110页
    5.1 儿童沉浸式智力开发软件交互设计模型第88-89页
    5.2 儿童沉浸式智力开发软件设计第89-93页
    5.3 原型设计第93-104页
    5.4 基于沉浸感和教育性的儿童沉浸式智力开发软件可用性测试评估第104-107页
    5.5 基于沉浸感和教育性的儿童智力开发软件可用性测试评估过程第107-109页
    5.6 本章小结第109-110页
6 总结与展望第110-112页
    6.1 课题总结第110页
    6.2 课题展望第110-112页
参考文献第112-116页
附录A:深度访谈提纲设计第116-119页
附录B:移动端智力开发游戏使用情况与需求问卷调研第119-124页
附录C:论文作品集第124-130页
作者简历第130-132页
学位论文数据集第132页

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