摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-8页 |
1.本课题研究背景及选题意义 | 第6-7页 |
1.1 本课题的研究背景 | 第6页 |
1.2 本课题的选题意义 | 第6-7页 |
2.研究目的、研究内容及研究方法 | 第7-8页 |
2.1 课题研究目的和研究内容 | 第7页 |
2.2 课题拟采用的研究方法 | 第7-8页 |
第一章 展示设计中数字媒体艺术应用的基础 | 第8-13页 |
1.1 展示设计的概念界定 | 第8-9页 |
1.1.1 展示设计的概念 | 第8页 |
1.1.2 展示设计的分类 | 第8-9页 |
1.1.3 展示设计的表现形式 | 第9页 |
1.2 数字媒体艺术的概念界定 | 第9-10页 |
1.2.1 数字媒体艺术的概念 | 第9-10页 |
1.2.2 数字媒体艺术的分类 | 第10页 |
1.2.3 数字媒体艺术的表现形式 | 第10页 |
1.3 展示设计与数字媒体艺术的交集 | 第10-13页 |
1.3.1 科技层面的交集 | 第10-11页 |
1.3.2 媒体层面的交集 | 第11页 |
1.3.3 应用层面的交集 | 第11-13页 |
第二章 展示设计中数字媒体艺术应用的形式 | 第13-20页 |
2.1 展示设计中数字媒体艺术呈现方式 | 第13-17页 |
2.1.1 交互式展示 | 第13页 |
2.1.2 虚拟现实式展示 | 第13-16页 |
2.1.3 二维展示 | 第16页 |
2.1.4 网络展示 | 第16-17页 |
2.2 展示设计中数字媒体艺术体验方式 | 第17-20页 |
2.2.1 交互式体验 | 第17-18页 |
2.2.2 沉浸式体验 | 第18-20页 |
第三章 国内外展示设计中数字媒体艺术应用的案例分析 | 第20-25页 |
3.1 国内研究现状及案例分析 | 第20-22页 |
3.1.1 展示设计中数字媒体艺术应用国内研究现状 | 第20-21页 |
3.1.2 以上海双年展为案例分析 | 第21-22页 |
3.2 国外研究现状及案例分析 | 第22-25页 |
3.2.1 展示设计中数字媒体艺术应用国外研究现状 | 第22-23页 |
3.2.2 以米兰设计周中的展示装置为案例 | 第23-25页 |
第四章 展示设计中数字媒体艺术应用的价值与展望 | 第25-26页 |
4.1 社会价值 | 第25页 |
4.2 经济价值 | 第25页 |
4.3 数字媒体艺术在展示设计中的展望 | 第25-26页 |
总结 | 第26-27页 |
致谢 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28页 |