电子游戏相关实时脑功能活动的功能磁共振成像(fMRI)/功能近红外光谱(fNIRS)研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
本文所用英文缩写名称一览表 | 第8-12页 |
1 绪论 | 第12-21页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 电子游戏对大脑的影响 | 第13-17页 |
1.3 本文涉及的脑功能检测技术 | 第17-19页 |
1.4 本文主要内容 | 第19-21页 |
2 简单电子游戏的fMRI研究 | 第21-34页 |
2.1 引言 | 第21页 |
2.2 实验设计 | 第21-25页 |
2.3 fMRI数据采集与处理 | 第25-28页 |
2.4 结果与讨论 | 第28-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-34页 |
3 复杂网络游戏适用的实时fNIRS研究方案 | 第34-56页 |
3.1 引言 | 第34-35页 |
3.2 fNIRS数据与视频数据同步采集 | 第35-38页 |
3.3 fNIRS数据处理方法 | 第38-48页 |
3.4 基于内容的数据分析法及其可行性验证 | 第48-55页 |
3.5 本章小结 | 第55-56页 |
4 英雄联盟游戏期间前额叶脑功能活动的实时监测 | 第56-77页 |
4.1 引言 | 第56页 |
4.2 实验设计 | 第56-62页 |
4.3 实验结果 | 第62-69页 |
4.4 讨论 | 第69-75页 |
4.5 本章小结 | 第75-77页 |
5 总结与展望 | 第77-80页 |
5.1 本文工作总结 | 第77页 |
5.2 本文工作创新点 | 第77-78页 |
5.3 工作展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-97页 |
附录 作者攻读博士期间发表论文与研究成果 | 第97-98页 |