模拟经营管理沙盘手游项目商业计划书
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-14页 |
1.2.1 经营管理沙盘模拟及教育研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 沙盘及教育类游戏研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究目标和研究内容 | 第14页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14页 |
1.4 研究方法与技术路线 | 第14-16页 |
1.4.1 研究方法 | 第14-15页 |
1.4.2 技术路线 | 第15-16页 |
第二章 项目及公司概况 | 第16-23页 |
2.1 公司介绍 | 第16-17页 |
2.1.1 公司概况 | 第16页 |
2.1.2 企业资源 | 第16-17页 |
2.2 项目概况 | 第17-22页 |
2.2.1 项目主要内容 | 第17-21页 |
2.2.2 项目特色 | 第21-22页 |
2.2.3 项目盈利模式 | 第22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 竞争环境分析 | 第23-33页 |
3.1 市场环境及需求分析 | 第23-27页 |
3.1.1 手游渠道环境 | 第23-26页 |
3.1.2 教育类游戏环境 | 第26页 |
3.1.3 市场需求分析 | 第26-27页 |
3.2 项目竞争力分析 | 第27-30页 |
3.2.1 供应商讨价还价的能力 | 第27页 |
3.2.2 购买者讨价还价的能力 | 第27页 |
3.2.3 潜在市场进入者的威胁 | 第27-28页 |
3.2.4 替代品的威胁 | 第28-29页 |
3.2.5 行业竞争者的当前竞争能力 | 第29-30页 |
3.3 项目SWOT分析 | 第30-31页 |
3.3.1 项目优势 | 第30页 |
3.3.2 项目劣势 | 第30页 |
3.3.3 未来发展的机会 | 第30-31页 |
3.3.4 目前存在的威胁 | 第31页 |
3.3.5 组合分析 | 第31页 |
3.4 本章小结 | 第31-33页 |
第四章 市场营销策略 | 第33-43页 |
4.1 目标市场定位 | 第33-37页 |
4.1.1 市场细分 | 第33-37页 |
4.1.2 目标市场选择 | 第37页 |
4.2 营销策略 | 第37-42页 |
4.2.1 产品策略 | 第37-39页 |
4.2.2 价格策略 | 第39-40页 |
4.2.3 渠道策略 | 第40-41页 |
4.2.4 促销策略 | 第41-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 项目运营计划 | 第43-47页 |
5.1 项目实施计划 | 第43-44页 |
5.1.1 实施计划 | 第43-44页 |
5.1.2 项目实施控制 | 第44页 |
5.2 营运组织管理 | 第44-46页 |
5.2.1 团队组织设计 | 第44-46页 |
5.2.2 员工激励机制 | 第46页 |
5.3 本章小结 | 第46-47页 |
第六章 财务测算、效益分析与风险控制 | 第47-54页 |
6.1 项目投资总额预算 | 第47页 |
6.2 资金投入计划与资金筹措 | 第47页 |
6.3 项目盈利能力分析 | 第47-50页 |
6.3.1 项目价格预测和收入分析 | 第47-48页 |
6.3.2 现金流分析 | 第48-50页 |
6.4 社会效益分析 | 第50-51页 |
6.5 风险分析与对策 | 第51-53页 |
6.5.1 风险识别 | 第51-52页 |
6.5.2 风险分析 | 第52-53页 |
6.5.3 风险应对 | 第53页 |
6.6 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附件 | 第59页 |