摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 选题背景 | 第11-13页 |
1.1.1 海洋信息可视化 | 第11-12页 |
1.1.2 科学计算可视化 | 第12页 |
1.1.3 矢量场可视化 | 第12-13页 |
1.1.4 流线可视化 | 第13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 科学计算可视化应用 | 第13-15页 |
1.2.2 科学计算可视化方法 | 第15-17页 |
1.2.3 矢量场可视化研究现状 | 第17-18页 |
1.3 论文内容及结构安排 | 第18-20页 |
1.3.1 论文内容 | 第18-19页 |
1.3.2 论文结构安排 | 第19-20页 |
第2章 海洋标量数据场可视化 | 第20-30页 |
2.1 一维标量场可视化 | 第20-21页 |
2.2 二维标量场可视化 | 第21-24页 |
2.2.1 颜色映射 | 第21-22页 |
2.2.2 等值线法 | 第22-23页 |
2.2.3 高度图 | 第23-24页 |
2.3 三维标量场可视化 | 第24-29页 |
2.3.1 直接体绘制的基本算法 | 第24-28页 |
2.3.2 直接体绘制的加速原则 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 海洋二维矢量数据场可视化 | 第30-57页 |
3.1 矢量可视化的主要方法 | 第30-33页 |
3.1.1 直接可视化 | 第30-31页 |
3.1.2 几何可视化 | 第31页 |
3.1.3 纹理法及其研究现状 | 第31-32页 |
3.1.4 特征法 | 第32-33页 |
3.2 纹理法的探究 | 第33-38页 |
3.2.1 线积分卷积的基本流程 | 第33-34页 |
3.2.2 确定积分步长和插值方式的新方法 | 第34-35页 |
3.2.3 流线生成方式 | 第35-38页 |
3.3 新方法下基于线积分卷积的纹理可视化 | 第38-47页 |
3.3.1 积分步长的确定 | 第39-40页 |
3.3.2 采样点插值的确定 | 第40-41页 |
3.3.3 纹理卷积 | 第41-47页 |
3.4 改进的纹理增强 | 第47-51页 |
3.5 基于HSV颜色空间的颜色映射 | 第51-53页 |
3.6 二维矢量数据场的新可视化形式 | 第53-56页 |
3.6.1 矢量大小和方向叠加图 | 第53-55页 |
3.6.2 矢量纹理、大小和方向叠加图 | 第55-56页 |
3.7 本章小结 | 第56-57页 |
第4章 二维矢量场的流线均匀放置 | 第57-67页 |
4.1 引言 | 第57页 |
4.2 流线可视化研究现状 | 第57页 |
4.3 流线放置算法 | 第57-59页 |
4.3.1 随机种子点放置法 | 第58页 |
4.3.2 均匀分布种子点放置法 | 第58页 |
4.3.3 图像引导放置法 | 第58页 |
4.3.4 区域流线均匀分布放置法 | 第58页 |
4.3.5 流场引导放置法 | 第58页 |
4.3.6 最远距离种子点放置法 | 第58-59页 |
4.3.7 拓扑驱动放置法 | 第59页 |
4.3.8 基于临界点和网格的动态种子点算法 | 第59页 |
4.4 临界点的寻找和分类 | 第59-61页 |
4.4.1 寻找临界点 | 第59-60页 |
4.4.2 临界点分类 | 第60-61页 |
4.5 基于临界点和网格的动态种子点放置法具体实现 | 第61-63页 |
4.6 实验结果 | 第63-66页 |
4.7 本章小结 | 第66-67页 |
第5章 矢量可视化系统实现 | 第67-76页 |
5.1 概述 | 第67页 |
5.2 系统框架结构 | 第67-68页 |
5.3 系统功能 | 第68-69页 |
5.4 实验结果与分析 | 第69-75页 |
5.4.1 不同计算参数的实验结果 | 第69-73页 |
5.4.2 不同可视化参数的实验结果 | 第73-75页 |
5.5 本章小结 | 第75-76页 |
第6章 结论与展望 | 第76-78页 |
6.1 结论 | 第76-77页 |
6.2 展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第84页 |