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基于SOSDL动作动画生成的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景及意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
    1.3 本文研究工作第17-18页
    1.4 本文组织结构第18-19页
第2章 面向中文儿童故事本体建模第19-32页
    2.1 SOSDL本体建模第19-27页
        2.1.1 本体建模工具第20页
        2.1.2 SOSDL定义概念及层次关系第20-25页
        2.1.3 SOSDL定义类的属性及约束第25-27页
    2.2 SOSDL动作描述第27-28页
        2.2.1 SOSDL动作定性描述第27-28页
        2.2.2 SOSDL动作定量描述第28页
    2.3 SOSDL本体验证第28-31页
        2.3.1 SOSDL实例第28-30页
        2.3.2 SOSDL比较第30-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 基于SOSDL素材语义标注第32-44页
    3.1 多媒体素材语义标注方案第32-33页
        3.1.1 素材标注总体流程第32-33页
        3.1.2 语义标注粒度问题第33页
    3.2 素材语义映射规则第33-40页
        3.2.1 描述文本预处理第34-35页
        3.2.2 描述文本语义元素抽取第35页
        3.2.3 多媒体信息语义标注集第35-36页
        3.2.4 基于SOSDL的素材映射规则第36-40页
    3.3 素材语义标注验证第40-43页
        3.3.1 语义标注算法实现第40-41页
        3.3.2 基于SOSDL的素材语义标注实例第41-42页
        3.3.3 语义标注工具比较第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 儿童故事动画生成第44-68页
    4.1 儿童故事语义处理第44-52页
        4.1.1 儿童故事事件流检索第45-49页
        4.1.2 语义相似度计算第49-51页
        4.1.3 儿童故事素材推理检索第51-52页
    4.2 故事量化处理第52-58页
        4.2.1 对象位置量化第52-54页
        4.2.2 移动类事件量化第54-55页
        4.2.3 事件时间量化第55-56页
        4.2.4 实例量化结果第56-58页
    4.3 Unity3D脚本生成第58-66页
        4.3.1 故事量化脚本生成第58-59页
        4.3.2 SOSDL2C第59-66页
        4.3.3 S0SDL2C第66页
    4.4 Unity3D资源本体目录库生成第66-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第5章 基于SOSDL动作动画生成系统实现第68-75页
    5.1 系统模块设计第68-69页
    5.2 SOSDL中文故事本体建模的实现第69-70页
    5.3 多媒体标注模块的实现第70-71页
    5.4 Unity3D动作动画第71-74页
        5.4.1 Unity3D资源目录生成第71-72页
        5.4.2 Unity3D故事动画生成第72-73页
        5.4.3 故事动画生成对比分析第73-74页
    5.5 本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-81页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目第81-82页
附录B 棉花姑娘N3表述第82-89页
致谢第89页

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