基于SOSDL动作动画生成的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-17页 |
1.3 本文研究工作 | 第17-18页 |
1.4 本文组织结构 | 第18-19页 |
第2章 面向中文儿童故事本体建模 | 第19-32页 |
2.1 SOSDL本体建模 | 第19-27页 |
2.1.1 本体建模工具 | 第20页 |
2.1.2 SOSDL定义概念及层次关系 | 第20-25页 |
2.1.3 SOSDL定义类的属性及约束 | 第25-27页 |
2.2 SOSDL动作描述 | 第27-28页 |
2.2.1 SOSDL动作定性描述 | 第27-28页 |
2.2.2 SOSDL动作定量描述 | 第28页 |
2.3 SOSDL本体验证 | 第28-31页 |
2.3.1 SOSDL实例 | 第28-30页 |
2.3.2 SOSDL比较 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 基于SOSDL素材语义标注 | 第32-44页 |
3.1 多媒体素材语义标注方案 | 第32-33页 |
3.1.1 素材标注总体流程 | 第32-33页 |
3.1.2 语义标注粒度问题 | 第33页 |
3.2 素材语义映射规则 | 第33-40页 |
3.2.1 描述文本预处理 | 第34-35页 |
3.2.2 描述文本语义元素抽取 | 第35页 |
3.2.3 多媒体信息语义标注集 | 第35-36页 |
3.2.4 基于SOSDL的素材映射规则 | 第36-40页 |
3.3 素材语义标注验证 | 第40-43页 |
3.3.1 语义标注算法实现 | 第40-41页 |
3.3.2 基于SOSDL的素材语义标注实例 | 第41-42页 |
3.3.3 语义标注工具比较 | 第42-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 儿童故事动画生成 | 第44-68页 |
4.1 儿童故事语义处理 | 第44-52页 |
4.1.1 儿童故事事件流检索 | 第45-49页 |
4.1.2 语义相似度计算 | 第49-51页 |
4.1.3 儿童故事素材推理检索 | 第51-52页 |
4.2 故事量化处理 | 第52-58页 |
4.2.1 对象位置量化 | 第52-54页 |
4.2.2 移动类事件量化 | 第54-55页 |
4.2.3 事件时间量化 | 第55-56页 |
4.2.4 实例量化结果 | 第56-58页 |
4.3 Unity3D脚本生成 | 第58-66页 |
4.3.1 故事量化脚本生成 | 第58-59页 |
4.3.2 SOSDL2C | 第59-66页 |
4.3.3 S0SDL2C | 第66页 |
4.4 Unity3D资源本体目录库生成 | 第66-67页 |
4.5 本章小结 | 第67-68页 |
第5章 基于SOSDL动作动画生成系统实现 | 第68-75页 |
5.1 系统模块设计 | 第68-69页 |
5.2 SOSDL中文故事本体建模的实现 | 第69-70页 |
5.3 多媒体标注模块的实现 | 第70-71页 |
5.4 Unity3D动作动画 | 第71-74页 |
5.4.1 Unity3D资源目录生成 | 第71-72页 |
5.4.2 Unity3D故事动画生成 | 第72-73页 |
5.4.3 故事动画生成对比分析 | 第73-74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目 | 第81-82页 |
附录B 棉花姑娘N3表述 | 第82-89页 |
致谢 | 第89页 |