摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-24页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 三维模型特征简介 | 第14-17页 |
1.2.1 三维模型的表示方法 | 第14-15页 |
1.2.2 网格模型的数据结构 | 第15-16页 |
1.2.3 网格模型水印特点 | 第16-17页 |
1.3 网格模型无损水印技术研究现状 | 第17-21页 |
1.3.1 可逆水印技术研究现状 | 第17-20页 |
1.3.2 实体重排序方法研究现状 | 第20-21页 |
1.4 本文主要工作及结构 | 第21-24页 |
1.4.1 本文主要工作 | 第21-22页 |
1.4.2 基本结构 | 第22-24页 |
第2章 网格模型无损水印相关理论研究 | 第24-31页 |
2.1 引言 | 第24页 |
2.2 数字水印概述 | 第24-29页 |
2.2.1 数字水印相关概念 | 第24-26页 |
2.2.2 数字水印的分类 | 第26-27页 |
2.2.3 数字水印系统的性能评价 | 第27-29页 |
2.3 网格模型无损水印技术介绍 | 第29-30页 |
2.3.1 可逆水印技术 | 第29页 |
2.3.2 实体重排序技术 | 第29-30页 |
2.4 小结 | 第30-31页 |
第3章 基于实体重排序的STL模型无损水印算法 | 第31-42页 |
3.1 引言 | 第31页 |
3.2 平分编码树介绍 | 第31-32页 |
3.3 算法实现 | 第32-37页 |
3.3.1 STL模型数据预处理 | 第33页 |
3.3.2 水印嵌入 | 第33-35页 |
3.3.3 水印提取 | 第35-37页 |
3.4 实验结果与分析 | 第37-41页 |
3.4.1 容量分析 | 第37-39页 |
3.4.2 时间性能分析 | 第39-40页 |
3.4.3 鲁棒性分析 | 第40-41页 |
3.5 小结 | 第41-42页 |
第4章 基于比特位映射和实体重排序的STL模型无损水印算法 | 第42-52页 |
4.1 引言 | 第42页 |
4.2 相关知识 | 第42-45页 |
4.2.1 Huang等人的算法 | 第42-43页 |
4.2.2 比特位映射 | 第43-45页 |
4.3 算法实现 | 第45-48页 |
4.3.1 数据预处理 | 第45-46页 |
4.3.2 水印嵌入 | 第46-47页 |
4.3.3 水印提取 | 第47-48页 |
4.4 实验结果与分析 | 第48-51页 |
4.4.1 容量分析 | 第49-50页 |
4.4.2 时间性能分析 | 第50页 |
4.4.3 鲁棒性分析 | 第50-51页 |
4.5 小结 | 第51-52页 |
第5章 STL模型无损水印系统设计及实现 | 第52-60页 |
5.1 开发环境 | 第52-53页 |
5.1.1 OpenGL库的相关知识 | 第52-53页 |
5.1.2 OpenGL库使用环境的配置 | 第53页 |
5.2 系统模块设计 | 第53页 |
5.3 系统实现 | 第53-59页 |
5.3.1 算法I的实现 | 第54-57页 |
5.3.2 算法II的实现 | 第57-58页 |
5.3.3 系统主要功能界面 | 第58-59页 |
5.4 小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第66-67页 |
附录B 攻读学位期间所参与的研究项目 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |