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面向老年人的“创客”体验平台设计研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 课题研究背景第9-11页
        1.1.1 社会背景:老龄化社会中老年人生活质量正在提高第9-10页
        1.1.2 文化背景:“60前”一代老年人的文化体验诉求第10页
        1.1.3 理论背景:用户体验设计受到广泛重视第10-11页
    1.2 研究现状第11-15页
        1.2.1 创客文化研究现状第11-13页
        1.2.2 我国养老模式研究现状第13-14页
        1.2.3 老年创客活动与老年文化娱乐实践第14页
        1.2.4 用户体验设计研究现状第14-15页
    1.3 课题研究的目的及意义第15-16页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究意义第15-16页
    1.4 课题研究的内容及创新点第16-17页
        1.4.1 课题研究内容第16页
        1.4.2 课题研究创新点第16-17页
    1.5 课题研究方法和研究框架第17-19页
第二章 老年文娱活动与“创客”体验平台第19-38页
    2.1 从物质到精神——老年文娱活动概述第19-25页
        2.1.1 国内外老年文化娱乐活动现状第19-22页
        2.1.2 老年文化娱乐活动参与者细分第22-24页
        2.1.3 影响老年文化娱乐活动需求的主要因素第24-25页
    2.2 老年人的体验活动第25-28页
        2.2.1 体验相关研究第25页
        2.2.2 老年人体验活动的主要类型第25-28页
    2.3 以物质体验非物质——“创客”体验平台第28-34页
        2.3.1 “创客”体验平台概念界定第28-29页
        2.3.2 基于用户体验理论的“创客”体验平台构成要素分析第29-31页
        2.3.3 体验的和谐关系是体验平台核心目标第31-34页
    2.4 “创客”体验平台用户体验层次第34-37页
        2.4.1 直觉体验层次第34-35页
        2.4.2 过程体验层次第35-36页
        2.4.3 经历体验层次第36-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 面向老年人的“创客”体验平台接受度调研与分析第38-52页
    3.1 老年人身心特点研究第38-43页
        3.1.1 老年人生理特征第38-40页
        3.1.2 老年人认知特征第40-42页
        3.1.3 老年人情绪与情感特征第42-43页
    3.2 基于TAM模型的老年“创客”体验平台接受研究第43-51页
        3.2.1 TAM理论第43-45页
        3.2.2 第一轮深度访谈第45-48页
        3.2.3 建立面向老年人的“创客”体验平台接受模型第48-50页
        3.2.4 第二轮调研第50-51页
    3.3 本章小结第51-52页
第四章 面向老年人的“创客”体验平台设计策略第52-62页
    4.1 提高感知有用性的设计策略第52-53页
    4.2 保证老年用户人机可用性的设计策略第53-56页
        4.2.1 线上社区与新媒体内容的可用性策略第53-56页
        4.2.2 制造工具可用性策略第56页
    4.3 符合老年用户认知特点的设计策略第56-59页
        4.3.1 化数字界面为有形界面第56-58页
        4.3.2 将老年用户始终视为初级用户第58-59页
    4.4 激发老年用户积极性的设计策略第59-61页
        4.4.1 搭建老年社交平台第59-60页
        4.4.2 建立游戏化的体验机制第60-61页
    4.5 本章小结第61-62页
第五章 面向老年人的“创客”体验平台系统与设计流程第62-69页
    5.1 面向老年人的“创客”体验平台的系统性第62-63页
    5.2 面向老年人的“创客”体验平台设计流程第63-68页
        5.2.1 基于可扩展体验的产品体验设计方法第63-65页
        5.2.2 面向老年人的“创客”体验平台设计流程构建第65-66页
        5.2.3 面向老年人的“创客”体验平台的体验要素模型第66-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第六章 面向老年人的“创客”体验平台设计实践第69-83页
    6.1 设计实践介绍第69-70页
    6.2 以“景泰蓝工艺画”为主题内容的老年“创客”体验平台系统设计提案第70-82页
        6.2.1 主题内容第70页
        6.2.2 宏观分析第70-71页
        6.2.3 用户模型建立第71-72页
        6.2.4 系统结构设计第72-74页
        6.2.5 设计评估第74-75页
        6.2.6 第一次设计迭代第75-82页
    6.3 本章小结第82-83页
第七章 总结与展望第83-85页
    7.1 取得的成果第83页
    7.2 研究的局限性第83-84页
    7.3 后续研究展望第84-85页
附录A第85-87页
附录B第87-90页
附录C第90-91页
参考文献第91-93页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第93-94页
致谢第94页

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