论《造物时光》的策划与设计
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 引言 | 第9-13页 |
1.1 课题选择的起因 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状评述 | 第9-11页 |
1.3 课题研究的价值及意义 | 第11-13页 |
2 《造物时光》的前期调研与策划 | 第13-36页 |
2.1 市场调研 | 第13-21页 |
2.1.1 宏观市场分析 | 第13-14页 |
2.1.2 产业链分析 | 第14-15页 |
2.1.3 商业模型分析 | 第15-17页 |
2.1.4 竞品分析 | 第17-20页 |
2.1.5 产品机会点梳理 | 第20-21页 |
2.2 用户研究 | 第21-28页 |
2.2.1 户调研及分析 | 第21-26页 |
2.2.2 目标户旅程分析 | 第26-28页 |
2.3 产品业务流程及功能需求 | 第28-36页 |
2.3.1 产品业务流程 | 第28-30页 |
2.3.2 产品功能设定 | 第30-36页 |
3 移动应用《造物时光》的详细设计 | 第36-48页 |
3.1 信息架构 | 第36-38页 |
3.2 交互设计 | 第38-40页 |
3.3 界面设计 | 第40-48页 |
3.3.1 色彩设计 | 第41-42页 |
3.3.2 布局设计 | 第42-43页 |
3.3.3 文字样式 | 第43-45页 |
3.3.4 功能图标样式 | 第45-46页 |
3.3.5 课程视频编创 | 第46-48页 |
4 TV端《造物时光》设计 | 第48-59页 |
4.1 信息架构 | 第48页 |
4.2 产品功能设定及交互设计 | 第48-57页 |
4.3 界面设计 | 第57-58页 |
4.4 TV端与移动端互动设计 | 第58-59页 |
5 运营H5策划及线下物料设计 | 第59-63页 |
5.1 H5策划 | 第59-61页 |
5.1.1 功创意定位 | 第59页 |
5.1.2 手工类型和造物角色特征 | 第59页 |
5.1.3 题目设置 | 第59-61页 |
5.1.4 风格定位 | 第61页 |
5.2 品牌LOGO与应用设计 | 第61-63页 |
6 结论 | 第63-64页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 不足与展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第65页 |