中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、课题研究的缘起 | 第9页 |
二、课题的研究目的与意义 | 第9-10页 |
三、研究现状 | 第10-11页 |
四、本课题的研究方法 | 第11-13页 |
第一章 动画角色设计风格分类 | 第13-23页 |
1.1 写实风格 | 第13-14页 |
1.1.1 日本的写实风格 | 第13-14页 |
1.1.2 欧美的写实风格 | 第14页 |
1.1.3 我国的写实风格 | 第14页 |
1.2 夸张风格 | 第14-16页 |
1.2.1 日本的夸张风格 | 第14-15页 |
1.2.2 欧美的夸张风格 | 第15页 |
1.2.3 我国的夸张风格 | 第15-16页 |
1.3 拟人风格 | 第16-23页 |
1.3.1 日本的拟人风格 | 第16-17页 |
1.3.2 欧美的拟人风格 | 第17-19页 |
1.3.3 我国的拟人风格 | 第19-23页 |
第二章 拟人化的作用 | 第23-30页 |
2.1 拟人化能提升趣味性 | 第23-25页 |
2.1.1 拟人化能在动画角色造型上提升趣味性 | 第23页 |
2.1.2 拟人化能在动画角色行为动作上提升趣味性 | 第23-24页 |
2.1.3 拟人化能在动画角色情感上提升趣味性 | 第24-25页 |
2.2 拟人化能提升创造性 | 第25-28页 |
2.2.1 拟人化能在动画角色造型上提升创造性 | 第25-26页 |
2.2.2 拟人化能在动画角色行为动作上提升创造性 | 第26-27页 |
2.2.3 拟人化能在动画角色情感上提升创造性 | 第27-28页 |
2.3 拟人化能提升亲和力 | 第28-30页 |
2.3.1 拟人化能在动画角色造型上提升亲和力 | 第28页 |
2.3.2 拟人化能在动画角色行为动作上提升亲和力 | 第28-29页 |
2.3.3 拟人化能在动画角色情感上提升亲和力 | 第29-30页 |
第三章 拟人化手法分类 | 第30-39页 |
3.1 表情拟人 | 第30-33页 |
3.1.1 动物等有五官的动画形象的表情拟人 | 第30-32页 |
3.1.2 植物、微生物、静物等没有五官的动画形象的表情拟人 | 第32-33页 |
3.2 造型拟人 | 第33-35页 |
3.2.1 动物等有四肢的动画形象的造型拟人 | 第33-34页 |
3.2.2 植物、微生物、静物等没有四肢的动画形象的造型拟人 | 第34-35页 |
3.3 行为拟人 | 第35-37页 |
3.3.1 动物等有四肢的动画形象行为拟人 | 第35-36页 |
3.3.2 植物、微生物、静物等没有四肢的动画形象的行为拟人 | 第36-37页 |
3.4 感情拟人 | 第37-39页 |
3.4.1 动物等有思想的动画角色的感情拟人 | 第37-38页 |
3.4.2 植物、微生物、静物等没有思想的动画角色的感情拟人 | 第38-39页 |
第四章 影响拟人化动画角色造型的因素 | 第39-47页 |
4.1 动画角色造型拟人化不能违反原型的特点 | 第39页 |
4.2 动画角色造型拟人化离不开人的特征 | 第39-40页 |
4.3 不同动画类型对动画角色拟人化设计的影响 | 第40-47页 |
4.3.1 不同制作方式动画中的动画角色拟人化设计的不同 | 第41-43页 |
4.3.2 不同表现形式动画中的动画角色拟人化设计的不同 | 第43-47页 |
第五章 进行动画角色设计时如何应用拟人化手法 | 第47-56页 |
5.1 选择动画角色原型 | 第47-48页 |
5.1.1 动画中正面角色原型的选择 | 第47-48页 |
5.1.2 动画中负面角色原型的选择 | 第48页 |
5.2 撰写动画角色小传 | 第48-49页 |
5.2.1 为主角撰写小传 | 第48-49页 |
5.2.2 为配角撰写小传 | 第49页 |
5.3 观察动画角色原型的特点 | 第49-51页 |
5.3.1 观察动物的面部表情 | 第50页 |
5.3.2 观察动物的身体结构 | 第50-51页 |
5.3.3 观察动物的动作形态 | 第51页 |
5.4 加入人的形象、神态、动作、情感 | 第51-54页 |
5.4.1 动画角色造型中加入人的形象 | 第51-52页 |
5.4.2 动画角色造型中加入人的神态 | 第52-53页 |
5.4.3 动画角色造型中加入人的动作 | 第53页 |
5.4.4 动画角色设计中加入人的情感 | 第53-54页 |
5.5 综合考虑用途和受众 | 第54-56页 |
5.5.1 不同用途动画中角色造型的拟人化特征的不同 | 第54页 |
5.5.2 面对不同年龄观众的动画中角色造型的拟人化特征的不同 | 第54-56页 |
第六章 拟人化的发展以及与毕业设计的结合 | 第56-61页 |
6.1 拟人化将开拓更多动画题材 | 第56页 |
6.2 拟人化将进一步升华动画内涵 | 第56-57页 |
6.3 拟人化将提高动画价值 | 第57-59页 |
6.3.1 拟人化将提高动画的商业价值 | 第57-58页 |
6.3.2 拟人化将提高动画的艺术价值 | 第58-59页 |
6.4 与毕业设计的结合 | 第59-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
图片来源 | 第63-71页 |
致谢 | 第71页 |